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Faction Vengeance de la Serre : le guide de réputation Legion

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Faction Vengeance de la Serre : le guide de réputation Legion

Faction Vengeance de la Serre : le guide de réputation Legion

De nombreuses nouveautés viennent s’ajouter avec l’arrivée du patch 7.1. Il en est une qui attire tous les regards puisque de nombreux joueurs se posent de nombreuses questions à son sujet. Il s’agit de la faction Vengeance de la Serre située à Haut-Roc aux Chutes Sylvestres.

Présente, mais discrète, depuis le début de l’extension Legion, elle semble prendre beaucoup plus d’importance en offrant aux joueurs la possibilité d’obtenir des récompenses. Parmi elles, nous pouvons noter la présence de la monture épique Faucon-pérégrin ivoire. Nous vous proposons un guide pour faire un point sur cette nouvelle faction PvP. Celui-ci sera complété dès que de nouvelles informations seront disponibles.

Sommaire

Introduction : Présentation de le faction Vengeance de la Serre

La faction Vengeance de la Serre fait son apparition avec le patch 7.1 de Legion. Discrète depuis le début de l’extension, elle prend plus d’importance lors de la nouvelle mise à jour. Cette faction semble concerner les druides de la Serre présents à Haut-Roc aux Chutes Sylvestres.

À l’heure actuelle, il existe très peu d’informations à leur sujet. La présence de plusieurs récompenses fait penser que cette faction est plutôt axée PvP. Concernant l’activation de cette réputation, Blizzard précise que c’est aux joueurs de le découvrir ! S’agit-il d’un nouveau secret de World of Warcraft ? Nous mettrons à jour ce guide dès que de plus amples informations seront disponibles sur cette faction. N’hésitez pas à commenter ce que vous avez pu observer en jeu.

Aviana est présente aux Chutes sylvestres à Haut-Roc

Aviana est présente aux Chutes sylvestres à Haut-Roc

Jeunes druides de la Serre

Jeunes druides de la Serre

Instructrice de la Serre

Instructrice de la Serre


Pour le moment, nous n’avons que très peu d’indices sur cette faction. Toutefois, les fichiers du jeu ont pu montrer qu’il existe un objet nommé Ivory Talon et qu’il serait la récompense de Talon’s Vengeance Intro Complete. Son effet est de vous soigner à 100% de vos points de vie et de vous transformer en Vengeur d’Aviana. Vous êtes hostiles à tous les joueurs. Tuer des joueurs vous permet de récupérer des Mark of Prey. Il ne peut être utilisé que pendant les expéditions PvP et à priori sur celles dédiées au falcosaures (qui elles en sont pas situées en zone PvP). Il active le marqueur PvP.

Cet objet fait penser immédiatement à l’Encensoir d’éternelle agonie apparu pendant l’extension de Mists of Pandaria sur l’île du Temps figé.

Partie 1 : Les récompenses

Comme pour la plupart des factions, des récompenses sont à la clé. Les objets que vous pouvez obtenir en améliorant votre progression pour la Vengeance de la Serre sont très clairement axés PvP. Toutefois, il est à noter que certains de ces objets ne peuvent être utilisés que sur des champs de bataille, sur A’shran, et lors des expéditions falcosaure / PvP.

Tous les objets cités ci-dessous devraient être vendus par l’intendant Bijou. Nous pouvons aussi noter la présence d’un titre Vengeur de la serre qui sera très certainement décerné aux joueurs ayant atteint le rang Exalté auprès de cette faction.

Intendant Bijou de la Vengeance de la Serre

Intendant Bijou de la Vengeance de la Serre

Emplacement de l'intendant Vengeance de la Serre

Emplacement de l'intendant Vengeance de la Serre


Les récompenses liées à la réputation

Objet Description
Réputation
Coût
Faucon-pérégrin ivoire Monture
Exalté
10 000
Cracked Falcosaur Beak Augmente de 50% les chances d’infliger et recevoir des coups critiques
Révéré
Inconnu
Ivory Feather Vous devenez un vengeur d’Aviana. Tuer des personnages sur un champ de bataille et A’shran vous permet d’obtenir des Mark of Prey
Honoré
Inconnu
Bag of Twigs Vous construisez un nid. Une fois reposé, vous gagnez 3% à toutes les stats pendant 1h. Utilisable sur les îles Brisées uniquement
Amical
Inconnu
Regurgitated Leaf Restaure 10% des points de vie toutes les 3s pendant 30s. Utilisable sur les îles Brisées uniquement
Neutre
Inconnu
Monture Faucon-pérégrin ivoire de la Vengeance de la Serre

Monture Faucon-pérégrin ivoire de la Vengeance de la Serre


Patch 7.1 WoW : le guide de la mise à jour

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Le patch 7.1 est la première mise à jour majeure de Legion. Sa date de sortie est programmée pour le mercredi 26 octobre. Il apporte de nombreuses nouveautés, telles Retour à Karazhan, la version donjon du raid emblématique de World of Warcraft, le mini-raid Jugement des valeureux, de nouvelles montures ou encore la suite de la campagne de quêtes de Suramar.

D’autres nouveautés comme les familiers mécaniques de l’Île d’Alcaz, les changements apportés au PvP ou encore les mascottes d’anciens raids sont également présentes. Retrouvez toutes ces informations concernant le patch dans notre guide préparé à l’occasion.

Guide du patch 7.1 : Sommaire

Partie 1 : Retour à Karazhan, nouveau donjon

Retour à Karazhan est le nom du nouveau donjon du patch 7.1. Le raid emblématique de WoW est ainsi disponible dans une nouvelle version 5 joueurs (la version raid de The Burning Crusade reste disponible). 8 boss (et un 9ème boss caché) vous attendent. La difficulté du donjon est quant à elle mythique. Notre guide du donjon Retour à Karazhan sera prochainement publié sur le site.

Partie 2 : Jugement des valeureux

Le Jugement des valeureux est un nouveau mini-raid situé dans la région de Tornheim. Sa date de sortie est prévue pour le mercredi 9 novembre, soit deux semaines après la sortie du patch 7.1. Vous pourrez y affronter 3 boss, obtenir de l’équipement allant de 840+ à 885+, des sets de transmog ou encore le titre L’Elu en mythique.

L'écran de chargement du mini-raid

L'écran de chargement du mini-raid

Oydn est le premier boss du raid

Oydn est le premier boss du raid


Partie 3 : campagne de Suramar

La suite de quêtes de Suramar se poursuit au patch 7.1. Terminer cette nouvelle série de quêtes vous récompense du haut-fait Insurrection et de la monture Sabre de mana d’arcaniste. Notre guide de Suramar sera très prochainement mis à jour pour contenir les informations relatives au patch 7.1.

De nouvelles quêtes sont introduites à Suramar

De nouvelles quêtes sont introduites à Suramar

Terminer ces quêtes vous octroie une très belle monture

Terminer ces quêtes vous octroie une très belle monture


Partie 4 : nouvelles montures

La mise à jour 7.1 introduit 8 nouvelles montures au jeu. Deux d’entre elles peuvent être obtenues à Retour à Karazhan, dont une sur le 9ème boss secret Plaie-de-nuit. Les mystérieux Falcosaures font également leur apparition. Notre guide des montures du patch 7.1 vous explique tout à ce sujet.

Falcosaures et Raie des eaux sombres

Nous vous avons également préparé deux guides détaillées pour les Falcosaures et la monture aquatique de la Foire de Sombrelune.

Partie 5 : nouvelles mascottes

Ce nouveau patch intègre également de nouvelles mascottes. Le haut-fait Raid avec les mascottes IV: Wrath of the Lick King vous invite à parcourir les anciens raids du Norfendre, avec 18 nouvelles mascottes à la clé. Vous pouvez également obtenir 4 nouvelles mascottes Falcosaures.

Partie 6 : Île d’Alcaz

L’Île d’Alcaz, située au nord des Marécages d’Âprefange (Kalimdor) subit des changements dans la mise à jour 7.1. Elle est désormais peuplée de monstres niveau 110, dont l’élite Doctor Dwenfer. Vaincre ce monstre vous permet de obtenir le jouet Gros fusil à rayons rouge, des objets pour familiers ou mascottes de combat ou encore de tous nouveaux skins de familiers pour Chasseurs. Découvrez tout ce qu’il faut savoir à ce sujet dans notre guide sur l’Île d’Alcaz.

Partie 7 : nouvelle réputation

Vengeance de la serre est la nouvelle réputation de la mise à jour 7.1. Il s’agit d’une faction dont la progression de la réputation est à priori liée au PvP. Parmi ses récompenses intéressantes, on retrouve le bijou Cracked Falcosaur Beak et la monture Faucon-pérégrin ivoire. Notre guide complet de la Vengeance de la serre vous explique comment monter cette réputation.

Partie 8 : nouveautés et changements PvP

Le PvP n’est pas en reste au patch 7.1. D’une part, l’arène de Nagrand reçoit une refonte graphique complète à l’occasion de la mise à jour.

D’autre part, de nouvelles récompenses font leur apparition en PvP. Par exemple, vous obtiendrez plus de puissance prodigieuse en récompense des champs de bataille, arènes, escarmouches ou encore champs de bataille côtés. D’autres modifications ont lieu sur l’équipement que vous obtenez par le biais de ce mode de jeu.

Partie 9 : nouveautés pour les métiers

Les métiers ne sont pas en reste pour cette mise à jour. Tout d’abord, le Sang de Sargeras s’échange désormais auprès d’Illnea Épine de sang à Dalaran contre des matériaux de professions et un Cache de ressources de domaine qui octroie 200 ressources de domaine de classe.

De nombreux nouveaux patrons de métiers font leur apparition. Pour finir, le feu des cuisiniers dispose à présent d’un nouveau modèle ! Inutile, donc forcément indispensable.

Le feu des cuisinier dispose à présent d'un nouveau modèle

Le feu des cuisinier dispose à présent d'un nouveau modèle

Flotteurs de pêche

La mise à jour introduit de nouveaux flotteurs de pêche qui s’obtiennent sous forme de jouets. Alors que la plupart d’entre eux se récupèrent en pêchant, 2 s’obtiennent en étant amical avec l’Adjurateur Margoss.

Partie 10 : divers

Le patch 7.1 introduit une ribambelle de fonctionnalités mineures qui pourraient pourtant vous intéresser.

Suite de quêtes d’Illidan

La suite de quêtes d’Illidan se poursuit au patch 7.1. Deux nouvelles quêtes font leur apparition. Elles se déroulent d’une part dans Azsuna et d’autre part dans les donjons de Legion.

Montée en niveaux : déblocage des compétences

Blizzard apporte un changement à l’acquisition de capacités et sorts lors de la montée de niveaux. Les joueurs auront moins de compétences à bas niveau et les débloqueront au niveau 20, 40 et 50. L’idée est d’accentuer le sentiment de progression.

Par exemple, les Voleurs ne commenceront plus avec Mutiler au niveau 1, mais avec Frappe pernicieuse. C’est le cas pour bon nombre d’autres compétences qui se débloqueront plus tard dans le jeu.

Expéditions

Les personnages secondaires n’auront plus besoin d’être amical auprès des réputations de Legion afin de débloquer les expéditions.

De nouvelles expéditions liées à Helya et Helarjar ou encore Suramar font leur apparition. De plus, les quêtes mondiales PvP affichent désormais bien les points d’honneur gagnés.

Globes de flammes des Mages Feu

Les Mages Feu ont désormais la possibilité de masquer les globes de flammes de leur arme prodigieuse. Pour ce faire, ils doivent parler à l’Archiviste Elysiana, à la citadelle Pourpre de Dalaran.

Partie 11 : changements pour les classes

A venir…

Plaie-de-nuit, le boss secret de Retour à Karazhan

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Plaie-de-nuit

Plaie-de-nuit

Au Patch 7.1, les joueurs ont la possibilité de retourner à Karazhan pour explorer à nouveau la tour du gardien de Tirisfal. Le donjon mythique compte huit boss mais un neuvième est nimbé de mystères. Celui-ci est bien connu des joueurs de Burning Crusade puisqu’il s’agit de Plaie-de-nuit.

Dragon du vol bleu jadis nommé Arcanagos, Plaie-de-nuit a été corrompu par une sombre magie. Il a été justement considéré comme l’un des boss les plus difficiles de Karazhan durant la première extension de WoW. Tout laisse à croire que les développeurs ont voulu réitérer l’expérience en permettant aux joueurs une nouvelle fois de percer un secret de Legion.

Le jeu en vaut la chandelle car vous pourrez obtenir une superbe monture, le Wyrm de braise incandescente. Découvrez nos premières suppositions dans la suite de cet article.

Plaie-de-nuit : Sommaire

Partie 1 : invoquer Plaie-de-nuit

Pour le moment, Blizzard n’a donné aucun indice sur l’invocation de Plaie-de-nuit. Le boss semble caché ou du moins nimbé dans un certain mystère. Voici les informations dont nous disposons pour le moment collectées notamment sur les retours des joueurs sur Wowhead :

  • Plaie-de-nuit n’apparaît pas dans le journal décrivant les champions de Retour à Karazhan. Cependant, les fichiers du jeu font état d’un modèle revisité du boss. Il avait été annoncé que Retour à Karazhan compterait neuf boss alors que seuls huit apparaissent dans le journal.
  • La première carte du donjon mythique sur le PTR comportait le marqueur d’un boss sur la Terrasse du maître, le lieu d’invocation de Plaie-de-nuit à Burning Crusade.
  • Plusieurs objets laissent présager qu’ils sont dans sa table de butin : Écaille d’Arcanagos (Arcanagos est le nom de Plaie-de-nuit avant sa corruption), Braises incendiaires en référence à l’une des techniques du boss à Burning Crusade.
  • Lors de la sortie de la première version du donjon, les joueurs devaient invoquer Plaie-de-nuit à la Terrasse du maître en utilisant un objet resté célèbre l’Urne noircie qui s’obtenait à la suite d’une longue suite de quêtes ayant lieu simultanément dans les Salles de Sethekk et les Salles brisées en mode héroïque. Peut-être qu’il faut obtenir un équivalent pour Legion.
Le modèle de Plaie-de-nuit a été mis à jour pour le patch 7.1

Le modèle de Plaie-de-nuit a été mis à jour pour le patch 7.1

  • Pour l’instant, la piste la plus probable est la suivante : les cinq boss de la zone inférieure de Karazhan font apparaître un cristal pourpre à leur mort. Peut-être faut-il canaliser ces cinq cristaux en cliquant dessus simultanément pour faire apparaître Plaie-de-nuit.
  • La deuxième piste consiste à réaliser une quête nommée Soul Prism of the Illidari qui ne peut être réalisée qu’après huit semaines de collecte de fragments d’âmes dans les donjons de Legion.
  • Un objet nommé Morceaux d’os carbonisés semble avoir été lié à Plaie-de-nuit dans les premières versions de test de Retour à Karazhan. Serait-ce une référence aux terribles squelettes que faisait apparaître le boss à Burning Crusade ? La mention carbonisée semble faire référence à la malédiction de Plaie-de-nuit condamné à brûler à l’agonie pour toujours en raison de la sombre magie étudiée par Medivh.

La spéculation du Professeur Eberos : peut-être faut-il combiner les deux premières idées évoquées par les joueurs. Les cristaux qui apparaissent sur le corps des boss ne peuvent peut-être être canalisés qu’une fois la suite de quêtes d’Illidan terminée huit semaines plus tard. Ce qui expliquerait le niveau d’objet plus élevé des objets de Plaie-de-nuit afin de faire une transition entre les paliers de raid avant l’introduction du Palais Sacrenuit.

N’hésitez pas à partager votre expérience dans les commentaires pour mettre en commun toutes nos idées pour trouver ce boss caché !

Partie 2 : les récompenses notoires

La récompense la plus connue est certainement la superbe monture Wyrm de braise incandescente. Ce superbe wyrm n’est pas le seul objet de Plaie-de-nuit puisqu’un jouet nommé Broche ambrée des flammes semble lui être lié. Pour le moment, la table de butin du boss est inconnue mais ces récompenses n’apparaissent sur aucun autre boss. Il y a donc très certainement un élément encore secret à leur sujet.

De nombreux objets iLvL 875 semblent liés à Plaie-de-nuit.

Le Wyrm de braises incandécentes pourrait être lié à un boss caché du donjon

Le Wyrm de braises incandécentes pourrait être lié à un boss caché du donjon

Nouvelles recettes et patrons du patch 7.1 : le guide complet

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Patch 7.1 : nouvelles recettes et patrons

Patch 7.1 : nouvelles recettes et patrons

Le patch 7.1 permet à 6 professions de récupérer de nouvelles recettes et patrons. Les récupérer ne sera pas toujours une tâche aisée puisque vous êtes amenés à parcourir les îles Brisées, à affronter les boss du Retour à Karazhan ou bien encore croiser le fer avec des World Boss.

Nous vous proposons un récapitulatif des 23 recettes et patrons implémentés au patch 7.1. Attention, tous ne seront pas disponibles dès le déploiement du patch. En effet, certains items ne pourront être récupérés qu’à l’ouverture des portes du raid Palais de Sacrenuit. Celui-ci ne sera accessible qu’au début de l’année 2017.

Les nouvelles recettes et patrons du patch 7.1

Le patch 7.1 implémente 23 nouvelles recettes et patrons pour 6 métiers. Nous vous proposons un récapitulatif afin de trouver les plans nécessaires à la confections de ces nouveaux objets.

iconAlchimiste
iconCalligraphe
iconCouturier
iconCuisine
iconSecourisme
iconTDC

Recette d’Alchimiste

Pour obtenir la nouvelle recette pour Alchimiste, vous serez amené en premier lieu à affronter les créatures des îles Brisées. Pour atteindre les rangs supérieurs, vous devrez faire quelques achats auprès des Souffrenuit et pour terminer affronter un World Boss situé dans la zone de Suramar.

Recette Composants Mode d’obtention
I
Recette de puissance prolongée 1 Sang de sargeras + 10 Fiole de cristal Créatures des îles Brisées
II
Recette de puissance prolongée 1 Sang de sargeras + 10 Fiole de cristal Faction Souffrenuit
III
Recette de puissance prolongée 1 Sang de sargeras + 10 Fiole de cristal World boss Na’zak le démon

Patch 7.1 : où obtenir les nouveaux flotteurs de pêche

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Les nouveaux flotteurs de pêche

Les nouveaux flotteurs de pêche

La pêche dans Legion a connu un regain d’intérêt notamment grâce à Pêcheur de Terradiance, l’arme prodigieuse des pêcheurs. Et ce n’est pas fini : le patch 7.1 introduit une nouveauté très attendue des joueurs : de nouveaux flotteurs ! Actuellement, le flotteur classique pouvait seulement être remplacé temporairement par quelques objets disséminés çà-et-là.

Désormais, 5 nouveaux jouets permettent de changer l’apparence de votre flotteur à volonté : murloc, canard, Pépé en bois, tête de chaton, boite de vers et petit bateau sont au programme ! Découvrez où les obtenir dans cet article.

Obtenir les flotteurs

La majorité des flotteurs peuvent être pêchés aléatoirement sur les îles Brisées. Cependant, deux d’entre-eux sont achetés directement chez l’Adjurateur Margoss en étant amical auprès de lui. Ce mage du Kirin Tor pêche sur une île volante accessible depuis Dalaran.

Flotteur Localisation
Boîte de flotteurs : Pépé en bois Pêche sur les îles Brisées
Boîte de flotteurs : boîte de vers Pêche sur les îles Brisées
Boîte de flotteurs : tête de chat Pêche sur les îles Brisées
Boîte de flotteurs : bateau remorqueur Pêche sur les îles Brisées
Boîte de flotteurs : canard couinant 100
Boîte de flotteurs : tête de murloc 100

Suramar : le guide complet de la zone

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Le guide complet de la zone de Suramar

Le guide complet de la zone de Suramar

Chaque extension de World of Warcraft introduit son lot de nouveaux territoires à explorer. À Legion, ce sont cinq nouvelles zones qui nous sont proposées. Afin d’augmenter le niveau de votre personnage, vous devez parcourir quatre d’entre elles pour y découvrir les différentes créatures qui les peuplent et retrouver les piliers de la Création.

L’extension propose cependant également une zone de haut niveau : Suramar. Accessible uniquement une fois votre personnage niveau 110, elle vous permet d’en apprendre plus sur les Bien-nés de Suramar : les Sacrenuit. Découvrez dans ce guide toutes les informations qui vous permettront de faciliter votre progression dans cette immense zone.

Ce guide a été mis à jour le 25 octobre 2016. Vous pouvez y trouver les informations sur la mise à jour 7.1.

Sommaire

Introduction : histoire et informations générales de la zone

Suramar se situe au centre des îles Brisées. Toutes les créatures qui peuplent cette zone sont de niveau 110 minimum et vous ne pouvez débuter les quêtes avant d’avoir atteint le niveau maximum de Legion. La région abrite la ville de Suramar, une antique cité des Bien-nés.

Histoire
Puissance prodigieuse

Histoire

Il y a 10 000 ans, le peuple des Bien-nés, sous le commandement de la reine Azshara, utilisa la puissance du Puits d’éternité pour invoquer la Légion ardente en Azeroth. Cela mena à de nombreuses batailles entre, d’un coté, la Légion et les Bien-nés et de l’autre côté, les Dieux sauvages, les créatures de la forêt, les Elfes de la nuit et les Vols draconiques. On appela plus tard cette sombre période la guerre des Anciens.

Les Elfes de la nuit bâtirent la capitale de Zin-Azshari sur la rive du Puits d'éternité

Les Elfes de la nuit bâtirent la capitale de Zin-Azshari sur la rive du Puits d'éternité

Comme la guerre s’éternisait et que la Légion avait déjà détruit une bonne partie de l’empire des Elfes de la nuit, certains Bien-nés commencèrent à douter de la reine Azshara. Lorsque les démons débutèrent l’ouverture d’un deuxième portail dans la ville de Suramar, la grande magistrice Élisandre, le chef de ce groupe de Bien-nés sceptiques, décida de saboter les plans de la Légion pour sauver sa ville.

Ils utilisèrent les puissantes reliques que l’empire elfe avait rassemblé au fil des ans et stocké à Suramar pour s’attaquer aux démons qui gardaient le portail. Alors que ce dernier était sur le point de s’ouvrir, ils canalisèrent leur magie dans les plus puissantes reliques qu’ils possédaient, les piliers de la Création, afin de le refermer et de le sceller à tout jamais.

Suramar était une ville importante des Elfes de la nuit

Suramar était une ville importante des Elfes de la nuit

Bien qu’ils aient combattu les démons pour sauver leur ville, ces rebelles ne souhaitaient pas pour autant rejoindre la résistance des Elfes de la nuit. Ils créèrent, à l’aide de l’Oeil d’Aman’Thul, une nouvelle source de magie des Arcanes pour les protéger des menaces futures : Le Puits de la nuit. Ils renforcèrent également leurs défenses et érigèrent un puissant bouclier pour protéger la cité. Il permit ainsi de protéger une grande partie de la ville lorsque le Puits d’éternité explosa.

Les Bien-nés de Suramar restèrent ainsi pendant 10 000 ans sous la protection du bouclier. Grâce au Puits de la nuit qui subvenait à leurs besoins, les Bien-nés purent continuer à vivre sans se soucier du monde extérieur. Ils devinrent cependant petit à petit dépendant de la magie des Arcanes de ce puits et se transformèrent en une nouvelle race : les Sacrenuit.

Partie 1 : accès aux quêtes principales

La région de Suramar vous propose d’aider les souffrenuit dans leur combat contre les Sacrenuit fidèle à la grande magistrice Élisande. Découvrez dans cette section comment rejoindre la première arcaniste Thalyssra et les pré-requis nécessaires pour progresser dans le scénario principale de la zone.

Accéder à Suramar
Pré-requis de réputation
Les donjons de Suramar

Accéder à Suramar

Lorsque votre personnage est niveau 110, vous devez retourner à Dalaran pour parler à Khadgar et lancer la quête Une traînée d’échos qui permet d’accéder à la zone de Suramar. Vous devez alors aider la Première arcaniste Thalyssra à trouver un refuge pour se reposer et se soigner.

C’est ainsi que vous trouvez le sanctuaire de Shal’Aran, un abri souterrain oublié qui servait autrefois aux Bien-nés. Une fois le lieu débarrassé des créatures qui le peuplent, vous devez alors aider Thalyssra à trouver des alliés pour combattre les troupes de la grande magistrice Élisandre.

Débloquer les expéditions

Vous devez être amical auprès des 5 factions des îles Brisées afin de débloquer les expéditions. Terminer la série de quêtes « Un cadeau ancien » vous permet d’être amical auprès des souffrenuit.

Le sanctuaire de Shal'Aran est le refuge des souffrenuit

Le sanctuaire de Shal'Aran est le refuge des souffrenuit

Trouver des alliés

En continuant les quêtes principales de la région, vous rencontrez rapidement deux importants soutiens pour Thalyssra : Oculeth et Valtrois. Oculeth vous permet d’utiliser les antiques téléporteurs qui se trouvent à Suramar pour vous déplacer rapidement dans les différentes zones et Valtrois vous permet de réactiver les postes telluriques de la région afin de gagner des améliorations permettant d’obtenir plus de mana ancestral sur les cadavres des créatures de Suramar que vous tuez.

Aider les souffrenuit

Chaque fois que vous donnez du mana ancestral à l’un de ces trois personnages, il vous procure en échange une amélioration qui dure une heure et qui est utilisable uniquement à Suramar. Thalyssra vous accorde la Protection de la première arcaniste, Valtrois vous donne la Maîtrise des lignes telluriques et Oculeth vous octroie la Marche dimensionnelle.

Partie 2 : monter la réputation des souffrenuit

Si vous souhaitez progresser dans l’histoire de la zone de Suramar, il est nécessaire de monter votre réputation auprès des souffrenuit. Il existe de nombreuses manières de l’améliorer et si vous voulez en apprendre davantage à ce sujet, n’hésitez pas à consulter notre guide de réputation des souffrenuit.

Partie 3 : le mana ancestral

Le mana ancestral est une ressource liée à la région de Suramar. Vous pouvez en obtenir de plusieurs manières et de nombreux personnages vous en demanderont. De plus, certains objets importants de cette région ont besoin de cette ressource pour être activés. Découvrez dans cette section comment obtenir et comment augmenter la capacité maximale de stockage de cette ressource indispensable.

Le mana ancestral
Kieule

Obtenir le mana ancestral

De nombreux objets sont dispersés dans toute la zone de Suramar. Lorsque vous interagissez avec, vous obtenez un certain nombre de doses de mana ancestral. Plus l’objet est rare, plus la quantité de mana qu’il permet d’obtenir est important.

Afin de vous aider à les trouver, vous obtenez lors de vos premières quêtes à Suramar une Pierre de divination de mana qui vous permet de les localiser sur votre mini-map. Découvrez ci-dessous une liste de ces objets :

L'arquevin de liqueur est une excellente source de mana ancestral

L'arquevin de liqueur est une excellente source de mana ancestral

Il existe d’autres moyens d’acquérir des doses de mana ancestral. Vous pouvez en obtenir en butin de certains monstres rares et à l’intérieur de certains coffres au trésor de la zone de Suramar. Certains personnages de Suramar vous en donne également en récompense des quêtes que vous accomplissez.

Vous pouvez en obtenir quelques-uns sur les créatures que vous tuez et l’amélioration Maîtrise des lignes telluriques vous permet d’en obtenir lorsque vous restez sur la fissure tellurique qui apparaît de temps en temps. Enfin, lorsque vous êtes honoré auprès des souffrenuit, vous pouvez acheter auprès de l’intendant l’enchantement d’épaules Faveur du cherche-mana qui vous permet d’obtenir occasionnellement des paquets teintés de mana sur les créatures que vous tuez. Ce sac contient parfois de nombreuses doses de mana ancestral.

Conservez vos objets de mana ancestral !

La majorité de ces objets sont des conteneurs qui, une fois utilisés, ajoute une importe quantité de mana ancestral aux ressources de mana que vous possédez déjà. Tant que vous n’avez pas augmenté la capacité de stockage de cette ressource, nous vous conseillons de conserver les objets permettant d’obtenir du mana ancestral dans votre inventaire et de ne les utiliser que lorsque c’est nécessaire.

Le mana ancestral permet d'accéder au scénario de l'entraînement des flétris

Le mana ancestral permet d'accéder au scénario de l'entraînement des flétris

Améliorer la capacité de stockage du mana ancestral

Lorsque vous débutez la région de Suramar, vous ne pouvez porter que 300 doses de mana ancestral au maximum. Certains objectifs en nécessitent cependant plus que votre capacité de stockage de départ. Vous devez donc l’améliorer et il existe deux manières d’y parvenir.

La méthode la plus efficace est de réaliser les quêtes principales de la zone. Cinq quêtes vous permettent d’augmenter votre capacité de transport. Certaines d’entre elles nécessitent cependant que vous ayez monté votre réputation auprès des souffrenuit. Il vous faudra donc être patient avant de pouvoir obtenir toutes les améliorations de stockage. Retrouvez ci-dessous un récapitulatif de la liste de ces quêtes.

Quête Amélioration de stockage Prérequis de réputation
L’alimentation de Shal’Aran +200 Aucun
Le fardeau de Marchevallon +300 Aucun
La demeure de Thalyssra +200 Aucun
Comment ça marche : la production de l’arquevin +200 Honoré
Cible désigné +300 Honoré

Une autre méthode pour augmenter la capacité de stockage du mana ancestral consiste à rechercher cinq objets dispersés dans la zone de Suramar. C’est la méthode la plus rapide pour améliorer le maximum de votre réserve mais elle est également moins intéressante que la précédente puisque chacun de ces objets ne l’augmente que de 100 points. Découvrez ci-dessous les emplacements de tous ces objets.







Stockage du mana ancestral

Obtenir toutes les améliorations de stockage du mana ancestral vous permet de valider le haut fait Manne ancestrale.

Partie 4 : les quêtes annexes

La zone de Suramar est immense et propose, en plus des quêtes principales, de nombreuses quêtes annexes. Elles ne sont cependant pas visibles sur la carte et vous devez parcourir toute la région pour les trouver. Ces quêtes permettent d’obtenir de nombreux objets de puissance prodigieuse et certaines sont importantes pour la réalisation du haut fait Le bon Suramaritain.

Le bon Suramaritain

Seules cinq suites de quêtes secondaires permettent de faire progresser Le bon Suramaritain. Les six autres objectifs de ce haut fait font partie de la suite de quêtes principales et vous devez améliorer votre réputation avec les souffrenuit pour les débloquer. Vous pouvez en apprendre plus sur les pré-requis dans la partie 1 : accès aux quêtes principales.

Nous vous proposons de découvrir ci-dessous où commencer chacune des suites de quêtes de la zone.

  • Début des quêtes secondaires pour le haut fait Le bon Suramaritain.
  • Début des autres quêtes secondaires.
















Les quêtes secondaires et la réputation des souffrenuit

Si la majorité des quêtes principales de la zone vous récompensent avec des points de réputation auprès des souffrenuit, les quêtes secondaires n’en octroient aucun. Cependant, réaliser les quêtes secondaires permet parfois de débloquer l’accès à des expéditions supplémentaires.

Partie 5 : les coffres au trésor

Comme toutes les zones de Legion, Suramar abrite de nombreux coffres au trésor bien dissimulés. Ils permettent d’obtenir des objets de puissance prodigieuse et contiennent parfois également des objets de mana ancestral. Si vous souhaitez en savoir plus à leur sujet, n’hésitez pas à consulter notre guide complet des trésors.

Partie 6 : les créatures rares

La région de Suramar abrite de nombreuses créatures rares et puissantes. Vaincre la majorité de ces créatures vous permet d’obtenir le haut fait Aventurier de Suramar. Si vous souhaitez en apprendre plus sur ce haut fait ou que vous avez besoin d’un peu d’aide pour le terminer, n’hésitez pas à consulter notre guide complet de l’aventurier de Suramar.

Partie 7 : les téléporteurs

Alors que toutes les régions des îles Brisées comportent de nombreux maîtres de vol, Suramar n’en abrite que trois pour couvrir l’intégralité de la zone. En contrepartie, Suramar possède un ancien réseau de téléporteurs qui, une fois réactivés, facilitent vos déplacements.

Après que le télémancien en chef Oculeth a rejoint Shal’Aran, vous avez la possibilité d’en activer neuf répartis dans toute la région. Nous vous proposons de découvrir ci-dessous leurs emplacements ainsi que les prérequis nécessaires pour les activer.

  • Ces téléporteurs sont activés automatiquement lors de votre progression dans l’histoire principale de la zone.
  • Ces téléporteurs sont activés en dépensant 100 doses de mana ancestral.










Les téléporteurs de Suramar

Débloquer tous les téléporteurs de la zone de Suramar vous permet de valider le haut fait Je suis le plus gentil des téléporteurs.

Partie 8 : les postes telluriques

Avant de se servir du Puits de la nuit pour répondre à leurs besoins en magie des Arcanes, les Bien-nés de Suramar utilisaient les lignes telluriques qui parcourent Azeroth pour y puiser l’énergie nécessaire pour leurs besoins quotidiens. Ce réseau est tombé dans l’oubli pendant 10 000 ans et il est maintenant en décrépitude.

Les souffrenuit n’ayant plus accès au Puits de la nuit, l’un de vos objectifs pour les aider est de rétablir le réseau en réactivant les postes telluriques qui permettent d’extraire l’énergie des lignes telluriques. Pour cela, vous devez parcourir la région pour les trouver, les réparer et utiliser une grande quantité de mana ancestral pour les remettre en marche.

Vous devez réactiver les postes telluriques de Suramar

Vous devez réactiver les postes telluriques de Suramar

En dehors de la première qui vous permet de rallier Valtrois à la cause des souffrenuit, chaque nouvelle activation d’un poste tellurique réduit de 10 le coût en mana ancestral de l’amélioration Maîtrise des lignes telluriques qu’elle propose. Ainsi, elle ne vous coûte plus que 10 doses de mana ancestral une fois tous les postes réactivés.

De plus, vous obtenez des bonus supplémentaires lorsque vous réussissez à réactiver un certain nombre de postes telluriques. Découvrez ci-dessous un récapitulatif de ces améliorations et du nombre de postes telluriques à activer pour les obtenir :

Les quêtes de récupération de mana ancestral

Pour obtenir ces améliorations, vous devez retourner parler à Valtrois. Vous devez alors valider une quête qui vous donne également 75 points de réputation auprès des souffrenuit.

Découvrez ci-dessous tous les emplacements des entrées des postes telluriques de Suramar :










Les quêtes d’alimentation en énergie tellurique

Chaque quête d’activation de poste tellurique que vous réalisez vous octroie également 75 points de réputation auprès des souffrenuit. Si vous parvenez à réactiver tous les postes telluriques de la zone, vous obtenez également le haut fait Cirque tellurique.

Partie 9 : l’entraînement des flétris

La région de Suramar comprend de nombreuses expéditions. Il en existe cependant une un peu particulière : l’Entraînement des flétris. Pour débloquer cette expédition, vous devez au préalable accomplir le haut fait Souffrenuit debout ! puis réaliser la quête Lever une armée. Nous vous proposons dans cette partie de découvrir tous les secrets de ce scénario.

Informations générales
Coffres et Récompenses
Améliorations

Accès au scénario

L’expédition pour accéder au scénario de l’entraînement des flétris est disponible une fois tous les trois jours. Pour y accéder, vous devez parler à Thalyssra au sanctuaire de Shal’Aran.

Sachez cependant que l’accès à ce scénario n’est pas gratuit. Vous devez dépenser du mana ancestral pour nourrir votre future armée. Ainsi, plus vous dépensez de ressources pour accéder à ce scénario, plus la taille de votre armée est importante. Découvrez ci-dessous un récapitulatif des différentes options proposées par Thalyssra :

  • 8 flétris : 400 doses de mana.
  • 10 flétris : 650 doses de mana.
  • 12 flétris : 900 doses de mana.
  • 15 flétris : 1300 doses de mana.
  • 20 flétris : 2000 doses de mana.
Le coût de l’entraînement

Plus votre armée est importante, meilleures sont vos chance de terminer le scénario. Le mana ancestral n’est pas difficile à obtenir, il est donc préférable de prendre la dernière option si vous possédez toutes les améliorations de stockage, même si le coût en mana par flétri est moins intéressant.

Thalyssra vous propose différentes options pour accéder au scénario

Thalyssra vous propose différentes options pour accéder au scénario

Les flétris

Une fois à l’entrée des ruines de Falanaar, vous devez parler à Thalyssra pour débuter le scénario. Vous avez alors accès à votre armée de flétris et vous pouvez commencer l’exploration du souterrain. Cependant, avant de parler de ce qui vous attend à l’intérieur, nous allons d’abord vous parler des interactions possibles avec votre armée.

En effet, lorsque vous commencez la partie 2 du scénario, vous avez un bouton supplémentaire qui apparaît en bas de votre écran. Il permet de donner des ordres à vos flétris et ainsi changer le comportement qu’ils vont adopter. Retrouvez ci-dessous un résumé des deux ordres que vous pouvez leur donner :

  • Suivez-moi! : C’est l’ordre initial que suivent vos flétris lorsque vous commencez le scénario. Ils vous suivent et n’attaquent que les cibles que vous engagez.
  • Chaos ! : Cet ordre augmente les dégâts de vos flétris. En contrepartie, ils attaquent tous les monstres de la zone et ne vous suivent plus. N’oubliez pas de leur redonner l’ordre de vous accompagner lorsque vous voulez continuer !
Vous devez commander votre armée de flétris pour traverser les tunnels de Falanaar

Vous devez commander votre armée de flétris pour traverser les tunnels de Falanaar

Ne perdez pas vos flétris

Vous perdez vos flétris lorsque leurs points de vie tombent à 0. Cependant, il est également possible qu’ils se perdent dans les tunnels de Falanaar si vous vous éloignez trop d’eux. Enfin, lorsqu’un flétri subit des dégâts, il arrive parfois qu’il essaye de prendre la fuite. Vous avez alors 5 secondes pour le rattraper avant qu’il ne disparaisse définitivement.

Au cœur des tunnels de Falanaar, les raisons de perdre vos précieux flétris ne manquent pas. La principale raison de perdre un flétri reste cependant de le voir mourir sous vos yeux. Il est d’ailleurs important de noter qu’il n’est pas possible de soigner vos flétris. Les points de vie que vous leur rendez sont immédiatement perdus.

Pour compenser les pertes, vous avez cependant également la possibilité d’en trouver de nouveaux. En effet, vous rencontrez parfois des flétris passifs dans les recoins du souterrain. Vous pouvez alors interagir avec eux pour les ajouter à votre armée.

Les absorptions

Si les sorts de soins ne fonctionnent pas puisque les flétris perdent rapidement la vie supplémentaire que vous leur rendez, les absorptions, quant à elles, fonctionnent parfaitement.

Vous pouvez trouver de nouvelles recrues pour votre armée à l'intérieur des tunnels

Vous pouvez trouver de nouvelles recrues pour votre armée à l'intérieur des tunnels

Fin du scénario

Vous réussissez le scénario si vous parvenez à atteindre la sortie sud des tunnels de Falanaar où se trouve Oculeth. Il vous propose alors de vous téléporter à l’entrée pour récupérer vos récompenses. Vous ratez le scénario si vous perdez tous vos flétris ou si vous mourrez. Vous êtes alors téléportés à l’entrée pour récupérer vos récompenses.

Vous pouvez obtenir de nombreuses récompenses grâce à ce scénario.

Vous pouvez obtenir de nombreuses récompenses grâce à ce scénario.

Partie 10 : l’insurrection des souffrenuit (7.1)

La mise à jour 7.1 qui sort mercredi 26 octobre introduit de nouvelles suites de quêtes à Suramar. Si vous avez terminé la suite de quête Changement de saison, la Première arcaniste Thalyssra vous propose chaque semaine une série de quêtes pour aider la rébellion contre les Sacrenuit fidèles à la grande magistrice Élisandre.

Thalyssra continue de mener la rébellion depuis Shal'Aran

Thalyssra continue de mener la rébellion depuis Shal'Aran

Voici un aperçu des récompenses de ces nouvelles suites de quêtes :

Nom Récompenses
État d’alerte Pièce sacrenuit enchantée*2, Bâton d’Aoire, Sablier volant
Portés disparus à venir
Lune ascendante à venir
Un problème elfique à venir
Artisans de la guerre à venir
L’assaut de Suramar à venir
La riposte d’Élisande à venir
Force de volonté à venir
La prise du palais Sacrenuit à venir
Le quartier de la Lune descendante a été pris d'assaut par les troupes d'Élisande

Le quartier de la Lune descendante a été pris d'assaut par les troupes d'Élisande

Réaliser toutes ces quêtes vous permet d’obtenir le haut fait Insurrection. De plus, ces quêtes sont importantes pour permettre à Thalyssra de libérer Suramar. Une fois qu’elle sera de retour au palais Sacrenuit, elle vous offrira le Sabre-de-mana d’arcaniste.

Sabre-de-mana d’arcaniste

Avant de pouvoir obtenir cette monture, il semble nécessaire de tuer l’Anomalie chronomatique au raid du Palais Sacrenuit. Il faudra donc probablement attendre la sortie de ce raid avant de pouvoir récupérer ce magnifique Sabre-de-mana.

Vous devez terminer toutes les quêtes de l'insurrection avant d'obtenir le Sabre-de-mana d'arcaniste.

Vous devez terminer toutes les quêtes de l'insurrection avant d'obtenir le Sabre-de-mana d'arcaniste.

Débloquer les nouvelles expéditions des Helarjar : le guide complet

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Nouvelles expéditions : les Helarjar

Nouvelles expéditions : les Helarjar

Le patch 7.1 amène avec lui une toute nouvelle série d’expéditions, dans les îles Brisées, intitulée le débarquement des Helarjar. Pour y accèder vous devez avant tout les débloquer.

Il s’agit d’une suite de quêtes vraiment très courte, mais à ne rater sous aucun prétexte pour gagner des points de réputation pour les factions des îles Brisées. Cette petite aventure vous mènera donc à Tornheim auprès d’Havi. Nous vous proposons un petit guide pour faire le point et ainsi débloquer cette nouvelle série d’expéditions qui apparaîtra à divers endroits de ce continent. Soyez prêts pour de nouvelles aventures !

Sommaire

Nouvelles expéditions, les Helarjar

Le patch 7.1 permet de découvrir de nouvelles expéditions, dont une toute nouvelle série liée au débarquement des Helarjar dans les îles Brisées. Ces expéditions doivent être au préalable débloquées afin de pouvoir en profiter.

Sachez avant tout que les Helarjar ne sont pas issus d’une nouvelle réputation, mais sont liés directement à la faction des Valarjar. Elles peuvent apparaître sur tout le continent et les points de réputation fonctionnent à la manière des expéditions des Gardiennes. Par exemple, Helarjar Landing: Rockaway Coast vous demande d’éliminer des Ritualistes Helarjar à Haut-Roc. En effectuant cette tâche, vous obtenez :

  • 150 points de réputation pour la Tribu de Haut-Roc
  • 150 points de réputation pour les Valarjar

Les récompenses

En réalisant la courte suite de quêtes afin de débloquer le débarquement des Helarjar, vous obtenez ces deux récompenses. Notez que le niveau de l’objet apportant de la puissance prodigieuse est déterminé par votre niveau de recherche dans votre domaine de classe :

Partie 1 : Débloquer les expéditions des Helarjar

Afin de débloquer cette série d’expéditions, vous devez vous rendre sur l’air de Krasus à Dalaran flottant au-dessus des îles Brisées. Vous y rencontrez Muninn qui vous confie la quête Appel à l’action. Cette dernière vous demande de rejoindre rapidement Havi à Valdisdall à Tornheim. En effet, il semblerait que Helya ait dévoilé son jeu.

Parlez à Muninn à Dalaran

Parlez à Muninn à Dalaran

Rencontrez Havi à Tornheim

Rencontrez Havi à Tornheim


Sur place, vous retrouvez Havi l’air très inquiet. Après une petite gorgée de grog et l’acceptation de la quête Une menace à l’horizon, il commence à vous conter l’histoire d’Helya la sorcière des mers. Cette histoire vous conduit à réaliser La conquête de Helya qui vous conduit non loin de là à Mörgrestran afin d’y combattre des Helarjar. En réussissant celle-ci, vous débloquez les expéditions Helarjar. La suite de quêtes est plutôt simple et courte n’est-ce pas ?

Voleur d'âme Helarjar

Voleur d'âme Helarjar

Éliminez Vagnhild à Tornheim

Éliminez Vagnhild à Tornheim


Il est à noter qu’en terminant cette petite suite, Havi vous confie aussi une autre quête La faveur d’Odyn. Celle-ci vous demande d’obtenir la faveur d’Odyn dans le mini-raid le Jugement des valeureux. En récompense, vous recevez la Bénédiction du titan. Sachant que le raid ne sera disponible, en mode normal et héroïque, le 9 novembre, il est possible que cette quête ne soit proposée que dans 3 semaines.

WoW Jour des morts 2016 : guide complet

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La marionnette macabre devient une mascotte

La marionnette macabre devient une mascotte

Du mardi 1er novembre à 10h00 au jeudi 3 novembre à 10h00, Azeroth célèbre le monde des esprits. Petits comme grands se réunissent dans les cimetières des capitales afin de célébrer la mémoire des défunts. L’édition 2016 de cet évènement n’apporte aucune nouveauté.

Ce guide complet vous explique comment trouver Catrina et de quelle façon obtenir la Marionnette macabre, une mascotte éphémère. Notez que cet événement mondial n’entre pas dans le cadre des 8 événements mondiaux liés au haut-fait Voyages au bout du monde.

Sommaire

Partie 1 : L’édition 2016

Le jour des morts édition 2016 ne présente aucune nouveauté. Profitez de l’événement afin de récupérer les costumes de belligérant considérés comme des jouets.

Partie 2 : trouver Catrina et Chapman

Afin d’accomplir les hauts-faits de cet événement mondial, vous devez rejoindre le cimetière de la capitale de votre race. Pour vous aider, voici les cartes de tous les emplacements de Catrina et Chapman, les deux PNJ notables du Jour des morts.

iconCimetières Alliance
iconCimetières Horde

Emplacements des différents cimetières de l’Alliance

Nain et Gnome - à l'est de l'entrée de Forgefer

Nain et Gnome - à l'est de l'entrée de Forgefer

Humain - derrière la Cathdrale, au bout du chemin qui long le lac

Humain - derrière la Cathdrale, au bout du chemin qui long le lac


Elfe de la nuit et Worgen - À droite de l’entrée de la capitale. A côté de la terrasse des artisans

Elfe de la nuit et Worgen - À droite de l’entrée de la capitale. A côté de la terrasse des artisans

Draenei - Au sud du Guet d’Azur

Draenei - Au sud du Guet d’Azur


Partie 3 : Réaliser les hauts-faits

L’événement mondial « Jour des morts » vous permet de réaliser quatre hauts-faits.

iconLa fête du mort
iconVaincre les belligérants

La fête du mort

Danser avec Catrina pour être transformé en squelette au cours du Jour des morts.

Afin d’accomplir ce haut-fait, il vous suffit de rejoindre Catrina. Cette dernière se trouve dans tous les cimetières des capitales du jeu (ils sont en général situés à l’extérieur de la capitale). Vous trouverez la liste des emplacements de Catrina ci-dessus.

Une fois que vous l’avez repérée, /danser avec elle. En plus de valider le haut-fait, vous obtenez Honorer les morts, un buff de 12 heures qui vous transforme en squelette orné d’un Sombrero.

Rejoignez Catrina et dansez avec elle !

Rejoignez Catrina et dansez avec elle !

Partie 4 : Obtenir la Marionnette macabre

La Marionnette macabre est une mascotte non domptable possible à obtenir durant cet évènement mondial.

iconMarionette macabre
iconObjets vendus par Chapman

Obtenir la Marionette macabre

Afin d’obtenir cette mascotte carrément inutile, vous devez valider la quête Les morts reconnaissants. Cette dernière consiste à fabriquer un Pain des morts.

Fabriquer le pain des morts :

  1. Si vous n’êtes pas cuisinier, apprenez la compétence Cuisine. Achetez ensuite de la Farine simple et du Lait glacé auprès du vendeur de fournitures de cuisine.
  2. Rejoignez le cimetière de la capitale de votre race. Ainsi, si vous êtes Tauren, vous devez aller au cimetière de Pitons-Du-Tonnerre ! Si vous êtes un nain, vous devez aller à celui de Forgefer. Voici la liste des emplacements de Catrina (n’hésitez pas à visualiser les cartes ci-dessus).
  3. Parlez à Chapman et achetez lui la Recette : Pain des morts, un Bouquet de chrysanthèmes orange ou un Chrysanthème orange.
  4. Créez un Pain des morts (si besoin, un feu se trouve à chaque cimetière des capitales).
  5. Utilisez le Bouquet de chrysanthèmes orange ou Chrysanthème orange afin de pouvoir apercevoir les esprits.
  6. Il ne vous reste plus qu’à offrir le Pain des morts à l’Esprit humain joyeux (ce dernier se trouve dans tous les cimetières des capitales) afin de valider la quête Les morts reconnaissants et ainsi recevoir votre Marionnette macabre.
Obtenez votre marionnette macabre !

Obtenez votre marionnette macabre !


Domaine de classe : débloquer le champion Moroes

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Moroes, le champion de domaine de classe

Moroes, le champion de domaine de classe

Les champions du domaine de classe vous permettent d’obtenir de très belles récompenses dans World of Warcraft. Le patch 7.1 en introduit un nouveau et vous le connaissez bien puisqu’il s’agit de Moroes le régisseur de la tour de Karazhan.

Disponible pour toutes les classes du jeu, Moroes est un champion au mode d’obtention un peu particulier. En effet, vous devez le débloquer en effectuant une petite série de quêtes. Pour cela, vous devez en premier lieu vous rendre au donjon le Retour de Karazhan disponible uniquement en mode mythique. Nous vous proposons un mini-guide pour en apprendre davantage sur ce personnage aux capacités plutôt intéressantes.

Sommaire

Introduction : Les champions du domaine de classe

Les champions du domaine de classe ont la possibilité d’effectuer des missions, à partir du domaine de classe, auxquelles vous les affectez. En les réussissant, vous obtenez des récompenses intéressantes comme de la puissance prodigieuse ou bien encore des points de réputation envers les factions des îles Brisées. Pour en apprendre davantage, nous vous invitons à consulter notre guide complet à ce sujet.

Partie 1 : Obtenir le champion Moroes

À l’occasion de la sortie du donjon Retour à Karazhan, un nouveau champion fait son apparition dans le jeu. Il s’agit du régisseur de la tour aussi connu sous le nom de Moroes. Pour l’obtenir, vous devez vous rendre dans cette instance 5 joueurs disponible uniquement en mode mythique. Nous vous proposons un guide à ce sujet puisque vous devez avant tout effectuer une suite de quêtes d’harmonisation afin d’en débloquer l’accès.

Partez à la conquête du donjon Retour à Karazhan

Notez que la marche à suivre suivante, ainsi que les images sont du joueur Oskar. L’objectif est donc de pouvoir ajouter le champion Moroes afin que vous le retrouviez dans votre domaine de classe. Pour cela, vous devez vous rendre dans le donjon mythique afin d’y affronter le boss Moroes. Ce qui nous intéresse le plus ici est la table de butin de celui-ci.

En effet, vous avez une chance d’y voir apparaître une Montre de gousset cassée qui permet de lancer une quête. Celle-ci se nomme Maître de maison. Le but est de réunir une liste d’objets que vous obtenez en cuisinant, lors de missions et dans l’instance même.

Réunir les items de Maître de maison

Comme précisé un peu plus haut, vous devez récupérer plusieurs objets afin de valider la quête. Certains de ces objets peuvent être obtenus dans des endroits et de manière bien précise :

Débloquer Moroes pour votre domaine de classe

En réunissant tous les objets, et ainsi en validant la quête précédente, vous êtes invités à en effectuer une nouvelle intitulée Butler to the Great. Cette dernière vous demande de vous rendre au Nord-Ouest de Karazhan (points 40, 74.5) afin de préparer un dîner avec tous les objets récupérés. À cet instant Moroes apparaît. Après quelques lignes de dialogues, vous lui faites comprendre qu’aujourd’hui vous lui offrez la possibilité de travailler pour vous. Ainsi vous obtenez votre nouveau champion Moroes qui peut désormais accomplir des missions.

Débloquez Moroes comme champion pour votre domaine de classe

Débloquez Moroes comme champion pour votre domaine de classe

Partie 3 : Moroes et ses capacités de champion

Moroes est un champion, disponible pour toutes les classes, qui a pour compétence de vous servir de garde du corps si vous l’assignez à cette fonction.

Côté habilités, Moroes en dispose de trois très intéressantes :

  • Fidèle régisseur : a pour particularité d’augmenter de 50% les chances de succès contre les boss
  • Garrot : augmente de 15% les chances de succès des missions impliquant des serviteurs ou des sorts
  • Le dîner est servi : Confère une chance de revenir d’une mission réussie avec un objet permettant d’invoquer un invité

Invoquer un invité

Certaines fois, lorsque vous réussissez une mission, vous recevez une Invitation à dîner. Cet objet vous permet d’obtenir une troupe avec de meilleures caractéristiques.

Obtenez une troupe améliorée en l'invocant grâce à l'invitation à dîner

Obtenez une troupe améliorée en l'invocant grâce à l'invitation à dîner

Armes prodigieuses : guide des apparences cachées

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Legion : le guide des apparences cachées des armes prodigieuses

Legion : le guide des apparences cachées des armes prodigieuses

Le nouveau système d’armes prodigieuses de Legion propose de nombreuses possibilités pour personnaliser et améliorer son personnage. L’une d’entre elles vous permet de changer l’apparence de votre arme prodigieuse. Vous pouvez en effet débloquer de nouveaux modèles et de nouveaux coloris pour votre arme en accomplissant certaines activités de l’extension.

En plus des quatre modèles visibles dans la forge de votre domaine de classe, il existe une cinquième apparence pour votre arme prodigieuse. Elle est dissimulée et vous devez parcourir les îles Brisées pour découvrir comment la débloquer. Afin de vous aider à obtenir ces apparences cachées, nous vous proposons dans ce guide toutes les informations disponibles à leur sujet.

Ce guide a été mis à jour le 2 novembre 2016. Voici un aperçu des modifications :
  • Ajout d’un indice sur l’emplacement de l’apparence cachée du Chevalier de la mort Givre.
  • Ajout de la démarche pour acquérir l’apparence cachée du Guerrier Armes.

Sommaire


Introduction : informations générales

Legion introduit un nouveau système pour personnaliser votre personnage : les armes prodigieuses. Au début de l’extension, vous êtes amenés à parcourir Azeroth à la recherche d’armes de grande puissance pour vos différentes spécialisations. Une fois que vous les avez récupérées, ces armes vous accompagnent tout au long de vos aventures au sein des îles Brisées.

Lors de votre première interaction avec la forge de votre classe, vous découvrez comment l’améliorer grâce à la puissance prodigieuse. Vous découvrez cependant également un deuxième onglet dédié aux apparences de votre arme prodigieuse. Vous pouvez alors constater que l’arme prodigieuse possède quatre modèles différents et que chaque modèle est disponible en quatre coloris différents.

Une apparence cachée

Il existe cependant une cinquième apparence cachée pour chaque arme prodigieuse de chaque spécialisation. Vous devez donc explorer les îles Brisées pour découvrir des indices sur les moyens de les obtenir. Nous vous proposons de découvrir dans la suite de cet article tout ce qu’il faut savoir à ce sujet.

Apparence cachée et spécialisation active

La majorité des apparences cachées peuvent être obtenues dans n’importe quelle spécialisation.

Les coloris de l’apparence cachée

Une fois que vous avez débloqué l’apparence cachée d’une des armes, vous pouvez constater qu’à l’instar des autres apparences, elle possède 3 autres coloris à déverrouiller. Pour y parvenir, vous devez appliquer l’apparence cachée à votre arme prodigieuse et accomplir les objectifs suivants :

  • Terminer 100 donjons de Legion.
  • Compléter 200 expéditions.
  • Tuer 1000 joueurs en JcJ.
sixième apparence cachée

Il existe également pour chaque arme prodigieuse une sixième apparence cachée découverte lors du datamining du jeu. Il est cependant impossible à l’heure actuelle de savoir si il est déjà possible d’obtenir cette apparence ou si il sera seulement possible de l’obtenir au cours d’un futur patch de contenu.

Partie 1 : Chaman

Le Chaman dispose de 3 armes prodigieuses : Marteau du destin pour la spécialisation Amélioration, Poing de Ra Den pour la spécialisation Élémentaire et Sharas’dal, sceptre des marées pour la spécialisation Restauration.

Amélioration
Élémentaire
Restauration

Amélioration

Pour débloquer Champion de Zandalar, l’apparence cachée du Chaman Amélioration, vous devez récupérer la Masse de guerre de Shirvallah. Cet objet peut être obtenu sur les world boss des îles Brisées. Voici une liste de ces créatures :

Informations supplémentaires

Il semble que cette apparence ne puisse être obtenue que la première fois où vous tuez le world boss, lorsque vous êtes éligible pour obtenir son butin. Il est également possible que la Masse de guerre de Shirvallah ne soit détenue que par les world boss aquatiques, c’est-à-dire Balmorgue, Débris et Levantus.

Champion de Zandalar coloris 1 main droite

Champion de Zandalar coloris 1 main droite

Champion de Zandalar coloris 1 main gauche

Champion de Zandalar coloris 1 main gauche


Champion de Zandalar coloris 2 main droite

Champion de Zandalar coloris 2 main droite

Champion de Zandalar coloris 2 main gauche

Champion de Zandalar coloris 2 main gauche


Champion de Zandalar coloris 3 main droite

Champion de Zandalar coloris 3 main droite

Champion de Zandalar coloris 3 main gauche

Champion de Zandalar coloris 3 main gauche


Champion de Zandalar coloris 4 main droite

Champion de Zandalar coloris 4 main droite

Champion de Zandalar coloris 4 main gauche

Champion de Zandalar coloris 4 main gauche


Partie 2 : Chasseur

Le Chasseur dispose de 3 armes prodigieuses : Choc des Titans pour la spécialisation Maîtrise des bêtes, Thas’dorah, héritage des Coursevent pour la spécialisation Précision et Griffe-Serre pour la spécialisation Survie.

Maîtrise des bêtes
Précision
Survie

Maîtrise des bêtes

Pour débloquer Portée du Titan, l’apparence cachée du Chasseur Maîtrise des bêtes, vous devez récupérer les Desseins du grand architecte. Cet objet est vendu par Hobart Martelutte à Dalaran pour 8000 pièces d’or.

Apparence d’arc

Contrairement aux autres apparences de cette arme prodigieuse qui sont des armes à feu, celle-ci représente un arc.

Portée du Titan coloris 1

Portée du Titan coloris 1

Portée du Titan coloris 2

Portée du Titan coloris 2


Portée du Titan coloris 3

Portée du Titan coloris 3

Portée du Titan coloris 4

Portée du Titan coloris 4


Partie 3 : Chasseur de démons

Le Chasseur de démons dispose de 2 armes prodigieuses : Lames jumelles du Trompeur pour la spécialisation Dévastation et Lames de guerre des Aldrachi pour la spécialisation Vengeance.

Dévastation
Vengeance

Dévastation

Pour débloquer Marche-mort, l’apparence cachée du Chasseur de démons Dévastation, vous devez récupérer le Simulacre de Marche-mort. Cet objet peut être obtenu sur Débâcle, un gangroptère qui plane au dessus du bastion Gangrâme à Suramar. Découvrez ci-dessous la démarche à suivre pour pouvoir le combattre :

  • Vous devez vous procurer un Charme de Candrael, un butin aléatoire des gardes de Suramar. Vous devez avoir atteint le niveau 5 de connaissance des armes prodigieuses pour avoir une chance de l’obtenir.
  • Vous devez l’apporter à Candrael Ombres-Jumelles. Elle se trouve au sommet d’une colline à l’ouest du bastion Gangrâme (28.4, 70.3).
  • Si vous lui montrez le Charme de Candrael, elle vous éjecte alors vers Débâcle. Cette créature a un peu plus de 10 millions de points de vie et possède le sort Vents furieux qui vous permet de flotter lorsque vous êtes à proximité d’elle.
  • Vous devez alors essayer de tuer ce démon sans tomber. Si vous échouez, il récupère tout ses points de vie et vous devez retourner voir Candrael Ombres-Jumelles. Il va parfois essayer de vous éjecter et vous devez Planer pour retourner dans les Vents furieux.
  • Vous pouvez récupérer le Simulacre de Marche-mort sur le cadavre, une fois que vous l’avez vaincu.
Obtenir l’apparence sans le charme de Candrael

Il est également possible d’obtenir l’apparence sans le Charme de Candrael. Pour cela, vous devez planer depuis les montagnes au sud de Haut-Roc jusqu’au Bastion Gangrâme, ce qui vous permet d’atteindre Débâcle et de l’engager directement.

Marche-mort coloris 1

Marche-mort coloris 1

Marche-mort coloris 2

Marche-mort coloris 2


Marche-mort coloris 3

Marche-mort coloris 3

Marche-mort coloris 4

Marche-mort coloris 4


Partie 4 : Chevalier de la mort

Le Chevalier de la mort dispose de 3 armes prodigieuses : Lames du prince déchu pour la spécialisation Givre, Apocalypse pour la spécialisation Impie et Gueule-du-Damné pour la spécialisation Sang.

Givre
Impie
Sang

Givre

Pour débloquer la Lame runique maléfique, l’apparence cachée du Chevalier de la mort Givre, vous devez récupérer les Runes de l’assombrissement. L’emplacement de cet objet est pour le moment inconnu.

Informations supplémentaires

Blizzard à donné un indice sur la localisation de la Lame runique maléfique. Son obtention semble liée à l’un des world boss que nous n’avons pas encore croisé : Ana’mouz, Balmorgue, les faucheurs d’âmes, Na’zak le démon ou Shar’thos.

Lame runique maléfique coloris 1

Lame runique maléfique coloris 1

Lame runique maléfique coloris 2

Lame runique maléfique coloris 2


Lame runique maléfique coloris 3

Lame runique maléfique coloris 3

Lame runique maléfique coloris 4

Lame runique maléfique coloris 4


Partie 5 : Démoniste

Le Démoniste dispose de 3 armes prodigieuses : Ulthalesh, la faux de Deuillevent pour la spécialisation Affliction, Crâne du Man’ari pour la spécialisation Démonologie et Sceptre de Sargeras pour la spécialisation Destruction.

Affliction
Démonologie
Destruction

Affliction

Pour débloquer Couperet du destin, l’apparence cachée du Démoniste Affliction, vous devez récupérer l’Essence de l’Exécutrice. Découvrez ci-dessous la démarche à suivre pour obtenir cet objet :

Couperet du destin coloris 1

Couperet du destin coloris 1

Couperet du destin coloris 2

Couperet du destin coloris 2


Couperet du destin coloris 3

Couperet du destin coloris 3

Couperet du destin coloris 4

Couperet du destin coloris 4


Partie 6 : Druide

Le Druide dispose de 4 armes prodigieuses : Faux d’Elune pour la spécialisation Équilibre, Crocs d’Ashamane pour la spécialisation Farouche, Griffes d’Ursoc pour la spécialisation Gardien et G’Hanir, l’Arbre-Mère pour la spécialisation Restauration.

Équilibre
Farouche
Gardien
Restauration

Équilibre

Pour débloquer Solstice, l’apparence cachée du Druide Équilibre, vous devez récupérer La fleur solaire. Cette fleur est obtenue en combinant les deux objets suivants :

Solstice coloris 1

Solstice coloris 1

Solstice coloris 2

Solstice coloris 2


Solstice coloris 3

Solstice coloris 3

Solstice coloris 4

Solstice coloris 4


Partie 7 : Guerrier

Le Guerrier dispose de 3 armes prodigieuses : Strom’kar, le Brise-Guerre pour la spécialisation Armes, Epées de guerre des Valarjar pour la spécialisation Fureur et Ecaille du Gardeterre pour la spécialisation Protection.

Armes
Fureur
Protection

Armes

Pour débloquer la Brise-lame en arcanite, l’apparence cachée du Guerrier Armes, vous devez récupérer Le Brise-lame en arcanite. Découvrez ci-dessous la démarche à suivre pour obtenir cet objet :

  • Vous avez une chance chaque jour de voir apparaître une nouvelle option de dialogue en parlant au Maître forgeron Helgar au Séjour Céleste. Lorsque cette option apparaît, tous les joueurs de la région (États-Unis ou Europe par exemple) y ont accès.
  • Une fois la discussion avec le Maître forgeron Helgar terminée, il vous propose la quête Secrets of the Axes où il vous demande de trouver un héros exceptionnel possédant une hache toute aussi exceptionnelle.
  • Rendez-vous à l’Aire de Krasus à Dalaran et parlez au Haut seigneur Saurcroc.
  • Vous devez ensuite retourner parler au Maître forgeron Helgar. Il vous demande alors de combattre le Haut seigneur Saurcroc.
  • Une fois que vous l’avez vaincu, retournez voir Helgar pour avoir accès à un petit événement. Vous pouvez ensuite rendre la quête et ainsi recevoir la Brise-lame en arcanite.
Brise-lame en arcanite coloris 1

Brise-lame en arcanite coloris 1

Brise-lame en arcanite coloris 2

Brise-lame en arcanite coloris 2


Brise-lame en arcanite coloris 3

Brise-lame en arcanite coloris 3

Brise-lame en arcanite coloris 4

Brise-lame en arcanite coloris 4


Partie 8 : Mage

Le Mage dispose de 3 armes prodigieuses : Aluneth pour la spécialisation Arcanes, Felo’melorn pour la spécialisation Feu et Frissébène pour la spécialisation Givre.

Arcanes
Feu
Givre

Arcanes

Pour débloquer Charge du mérinomancien, l’apparence cachée du Mage Arcanes, vous devez récupérer la Charge du mérinomancien. Découvrez ci-dessous la démarche à suivre pour obtenir cet objet :

  • Vous devez commencer par chercher cinq créatures des îles Brisées. Lorsque vous utilisez Métamorphose sur ces créatures, vous pouvez voir apparaître un texte dans la messagerie une fois la métamorphose effectuée. Voici la liste :
  • Vous devez ensuite atteindre le niveau 6 de connaissance des armes prodigieuses.
  • Vous avez désormais une chance chaque jour de voir apparaître un Mouton volatil dans le hall du Gardien. Une fois que vous l’avez trouvé, vous devez faire plusieurs clics droits dessus jusqu’à ce qu’il explose.
  • Rendez-vous ensuite au runebois de Tornheim pour trouver un Mouton de Tornheim extrêmement volatil. Une fois que vous l’avez trouvé, vous devez faire plusieurs clics droits dessus jusqu’à ce qu’il explose.
  • Vous pouvez maintenant vous rendre à la tour d’Azora à la forêt d’Elwynn pour assister à un petit évènement et récupérer la Charge du mérinomancien.
Charge du mérinomancien coloris 1

Charge du mérinomancien coloris 1

Charge du mérinomancien coloris 2

Charge du mérinomancien coloris 2


Charge du mérinomancien coloris 3

Charge du mérinomancien coloris 3

Charge du mérinomancien coloris 4

Charge du mérinomancien coloris 4


Partie 9 : Moine

Le Moine dispose de 3 armes prodigieuses : Fu Zan, compagnon de l’explorateur pour la spécialisation Maître brasseur, Poings des cieux pour la spécialisation Marche-vent et Sheilun, bâton des brumes pour la spécialisation Tisse-brume.

Maître brasseur
Marche-vent
Tisse-brume

Maître brasseur

Pour débloquer Garde-breuvage antique, l’apparence cachée du Moine Maître brasseur, vous devez récupérer la Légende du roi-singe. Découvrez ci-dessous la démarche à suivre pour obtenir cet objet :

  • Vous devez rechercher l’amélioration de domaine de classe Brasserie auprès de Numéro neuf Jia dans le Temple des Cinq matins.
  • Une fois cette recherche terminée, vous avez accès dans l’auberge Brune d’Orage du domaine de classe à un baril bouillonnant dans lequel vous pouvez puiser pour obtenir un bonus utile. Vous avez une chance d’y obtenir la Légende du roi-singe.
Garde-breuvage antique coloris 1

Garde-breuvage antique coloris 1

Garde-breuvage antique coloris 2

Garde-breuvage antique coloris 2


Garde-breuvage antique coloris 3

Garde-breuvage antique coloris 3

Garde-breuvage antique coloris 4

Garde-breuvage antique coloris 4


Partie 10 : Paladin

Le Paladin dispose de 3 armes prodigieuses : Garde-Vérité pour la spécialisation Protection, Main-d’Argent pour la spécialisation Sacré et Porte-Cendres pour la spécialisation Vindicte.

Protection
Sacré
Vindicte

Protection

Pour débloquer Rempart du redresseur de torts, l’apparence cachée du Paladin Protection, vous devez récupérer l’Etincelle de l’exarque déchu. Cet objet a une chance de se trouver dans le coffre final du scénario de l’entraînement des flétris. Vous pouvez consulter notre guide de Suramar si vous souhaitez en apprendre plus à ce sujet.

Rempart du redresseur de torts coloris 1 main droite

Rempart du redresseur de torts coloris 1 main droite

Rempart du redresseur de torts coloris 1 main gauche

Rempart du redresseur de torts coloris 1 main gauche


Rempart du redresseur de torts coloris 2 main droite

Rempart du redresseur de torts coloris 2 main droite

Rempart du redresseur de torts coloris 2 main gauche

Rempart du redresseur de torts coloris 2 main gauche


Rempart du redresseur de torts coloris 3 main droite

Rempart du redresseur de torts coloris 3 main droite

Rempart du redresseur de torts coloris 3 main gauche

Rempart du redresseur de torts coloris 3 main gauche


Rempart du redresseur de torts coloris 4 main droite

Rempart du redresseur de torts coloris 4 main droite

Rempart du redresseur de torts coloris 4 main gauche

Rempart du redresseur de torts coloris 4 main gauche


Partie 11 : Prêtre

Le Prêtre dispose de 3 armes prodigieuses : Courroux-de-Lumière pour la spécialisation Discipline, Xal’atath, lame de l’Empire noir pour la spécialisation Ombre et T’uure, guide des Naaru pour la spécialisation Sacré.

Discipline
Ombre
Sacré

Discipline

Pour débloquer Ostensoir du gardien des tomes, l’apparence cachée du Prêtre Discipline, vous devez récupérer les Ecrits de la fin. Ces écrits sont obtenus en combinant Les Annales de l’Ombre et de la Lumière et en les apportant ensuite à l’Archiviste Forgencre au Temple Halo-du-Néant. Au nombre de douze, vous pouvez les trouver aux endroits suivants :

  • Temple Halo-du-Néant : vous devez parler à l’Archiviste Forgencre et choisir l’option du milieu lors du dialogue. Vous devez avoir atteint le niveau 4 de connaissance des armes prodigieuses. Il vous demande alors de rassembler tous les autres tomes.
  • Temple Halo-du-Néant : sur une étagère à proximité de Méridelle Feuzopoudre.
  • Temple Halo-du-Néant : sur une table à proximité de Juvesse Bruisse-soir.
  • Dalaran : dans la citadelle Pourpre, sur une étagère à proximité de l’Archiviste Elysiana.
  • Scholomance : au sommet d’une étagère dans la pièce de l’Instructrice Froidecœur
  • Karazhan : dans la librairie du Gardien, la grande pièce juste après le Conservateur. Lorsque vous entrez dans la pièce, sautez sur la droite plutôt que de prendre la rampe à gauche. Le livre se trouve en bas de l’étagère de gauche dans le renfoncement.
  • Salles Écarlates : sur le sol entre une étagère et une table dans la dernière pièce du donjon.
  • Désolation des dragons : sur une étagère dans la librairie de l’église de la Nouvelle-Âtreval. Notez que cet objet à un temps de réapparition d’une heure.
  • Bastion du Freux : sur une table dans la chambre de la guerre, la pièce juste après l’Amalgame d’âmes.
  • Azsuna : en possession du Chef mer-amère, un rare qui se trouve dans la bateau « Représaille de la reine ».
  • Tornheim : en possession de l’Inquisiteur Ernstenbok, un rare qui se trouve au sud de Skold-Ashil.
  • Suramar : en possession de l’Artificier Lothaire, un rare qui se trouve au bastion de la garde de la Lune.
Ostensoir du gardien des tomes coloris 1

Ostensoir du gardien des tomes coloris 1

Ostensoir du gardien des tomes coloris 2

Ostensoir du gardien des tomes coloris 2


Ostensoir du gardien des tomes coloris 3

Ostensoir du gardien des tomes coloris 3

Ostensoir du gardien des tomes coloris 4

Ostensoir du gardien des tomes coloris 4


Partie 12 : Voleur

Le Voleur dispose de 3 armes prodigieuses : Les Régicides pour la spécialisation Assassinat, Crocs du Dévoreur pour la spécialisation Finesse et Les lames d’effroi pour la spécialisation Hors-la-loi.

Assassinat
Finesse
Hors-la-loi

Assassinat

Pour débloquer Brise-Os, l’apparence cachée du Voleur Assassinat, vous devez récupérer le Le cryptogramme des os brisés. Cet objet peut être obtenu sur les élites rares qui apparaissent dans les Entrailles de Dalaran une fois que vous avez atteint le niveau 4 de connaissance des armes prodigieuses. Le temps de réapparition de ces monstres est assez court et il est courant qu’un nouvel élite apparaisse directement après en avoir tuer un. Voici une liste de ces créatures :

Trésor des Entrailles

Il est également possible d’obtenir cette apparence dans le trésor des Entrailles, un énorme coffre qui apparaît de temps en temps dans la zone.

Brise-Os coloris 1

Brise-Os coloris 1

Brise-Os coloris 2

Brise-Os coloris 2


Brise-Os coloris 3

Brise-Os coloris 3

Brise-Os coloris 4

Brise-Os coloris 4


Raie des eaux sombres : guide de la monture de la Foire de Sombrelune

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Obtenir la monture Raie des eaux sombres

Obtenir la monture Raie des eaux sombres

Si vous êtes un fervent collectionneur et un féru de pêche alors la monture aquatique dont nous allons vous parler vous intéressera peut-être. En effet, l’arrivée de la mise à jour 7.1 coïncide aussi avec l’apparition de la Raie des eaux sombres.

Ce modèle unique peut rejoindre votre écurie, assez rapidement, si vous participez à l’événement mensuel que vous connaissez puisqu’il s’agit de la célèbre Foire de Sombrelune. Vous pouvez l’acquérir contre une monnaie plutôt originale puisque le vendeur ne la cédera uniquement contre des Crocs-lames de Sombrelune. Nous vous proposons un guide complet afin d’en apprendre davantage sur cette monture.

Sommaire

Précision : Les portes de la Foire de Sombrelune sont ouvertes. Profitez de cette semaine pour obtenir cette nouvelle monture !

Partie 1 : La monture Raie des eaux sombres

Le patch 7.1 permet d’obtenir une monture aquatique appelée Raie des eaux sombres. Afin de l’ajouter à votre collection, vous devez vous rendre à la Foire de Sombrelune qui débute le premier dimanche de chaque mois.

Cette monture ne permet de pas respirer sous l’eau, mais elle sera du plus bel effet dans votre codex ou pour explorer le fond des océans d’Azeroth. Sachez avant cela, que vous devez être armé de votre canne à pêche, car ce destrier aquatique nécessite d’avoir en votre possession pas moins de 500 Crocs-lames de Sombrelune. Ces derniers vous serviront de monnaie d’échange auprès de la vendeuse Galissa Rosée-de-soleil.

Obtenez la monture Raie des eaux sombres à la Foire de Sombrelune

Obtenez la monture Raie des eaux sombres à la Foire de Sombrelune

Vendeuse Galissa Rosée-de-soleil

Galissa, vous la connaissez déjà puisqu’elle vous propose un panel de marchandises intéressant dans lequel vous pouvez y trouver une mascotte et un jouet. Au patch 7.1, une toute nouvelle monture apparaît dans son inventaire, la Raie des eaux sombres. Il vous en coûtera 500 Crocs-lames de Sombrelune. Le poisson c’est bon pour la santé, mais aussi pour les affaires.

Galissa Rosée-de-soleil à la Foire de Sombrelune

Galissa Rosée-de-soleil à la Foire de Sombrelune

Galissa se trouve au Sud de l'île

Galissa se trouve au Sud de l'île


Partie 2 : Obtenir des Crocs-lames de Sombrelune

Obtenir 500 Crocs-lames de Sombrelune demande un peu de patience. Cependant, ce poisson pullule dans les eaux entourant l’île de Sombrelune. Il suffit de lancer sa ligne sur n’importe quel point d’eau pour en obtenir au moins un.

Pour obtenir ce poisson, nous avons deux écoles. La première consiste à lancer votre hameçon dans l’eau et d’attendre que celui-ci réagisse afin de ferrer un Crocs-lames de Sombrelune. La technique est longue, mais de temps à autre, vous serez peut-être chanceux en ferrant un Batteur boursouflé qui contient plusieurs Crocs-lames. Notez qu’il vous faut un niveau minimum en pêche afin de ne pas obtenir des objets gris à la chaîne.

La seconde école préfère faire le tour de l’île afin d’y repérer des débris d’épave. Ces morceaux de bois flottants à la surface peuvent rapporter entre 1 et 5 Crocs-lames en un seul lancé de ligne. Vous ne pouvez pêcher qu’une voire deux fois dans le même débris d’épave. Ensuite, vous devez reprendre votre route pour en trouver d’autres. Cette solution reste la plus rentable si l’on prend en compte la fréquentation des lieux par les joueurs.

Repérez les débris d'épave

Repérez les débris d'épave

Pêchez dans les débris d'épave

Pêchez dans les débris d'épave


Foire de Sombrelune : le guide complet

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Foire de Sombrelune WoW : le guide complet

Foire de Sombrelune WoW : le guide complet

La foire de Sombrelune est un évènement mondial récurrent de World of Warcraft. Il débute le premier dimanche de chaque mois et a lieu sur l’île de Sombrelune pendant une semaine. Il s’agit d’une fête foraine particulièrement déjantée où vous pouvez obtenir des montures, des mascottes, des jouets mais également de très nombreux hauts-faits.

Ce guide vous permet de tout savoir sur la foire : nombre de tickets, attractions, récompenses et secrets en tous genres. En suivant nos astuces, vous devriez pouvoir accumuler un nombre important de Bons pour un prix de Sombrelune et ainsi vous payer ce que vous souhaitez !

Mise à jour 06/11 : notre guide a été entièrement mis à jour avec le patch 7.1 et la monture Raie des eaux sombre.

Sommaire

Partie 1 : généralités sur la foire de Sombrelune

La foire de Sombrelune se déroule sur une île isolée du reste d’Azeroth, vous pouvez la rejoindre chaque premier dimanche par mois par des portails à proximité d’Hurlevent, des Pitons-du-Tonnerre et de Shattrath. Les festivités durent une semaine.

Accéder aux festivités

La foire de Sombrelune n’est pas accessible à pied. Il vous faut emprunter un portail qui vous mène à l’île où est installée la fête foraine. Les membres de l’Alliance peuvent prendre un portail qui se situe à proximité de Comté-de-l’or tandis que la Horde peut empruter un portail à Mulgore. Dans tous les cas, vous pouvez vous faire téléporter en capitales par un envoyé de la Foire de Sombrelune moyennant 10 pièces d’argent.

Les mages de Sombrelune peuvent vous téléporter vers le portail d'accès à Sombrelune !

Les mages de Sombrelune peuvent vous téléporter vers le portail d'accès à Sombrelune !

L'accès de l'Alliance

L'accès de l'Alliance

L'accès de la Horde

L'accès de la Horde


La carte annotée des activités

Nous vous avons préparé une carte qui vous permet de vous repérer dans la fête foraine :

Les mages de Sombrelune peuvent vous téléporter vers le portail d'accès à Sombrelune !

Les PNJ et attractions de la Foire de Sombrelune

Information essentielle
  • À votre arrivée à la foire, vous devez à tout prix récupérer un Guide pratique de Sombrelune et le garder précieusement dans votre sacs. Vous en aurez besoin pour collecter des objets qui peuvent être collectés tout au long de l’année même lorsque la foire n’est pas disponible. Le guide se récupère auprès de Selina Dourman.

Pourquoi se rendre à la Foire ?

La foire de Sombrelune est un lieu essentiel pour tous les collectionneurs de mascottes, de montures, de jouets mais également de hauts-faits. Vous trouverez un vendeur qui propose des armures répliques des ensembles classiques de World of Warcraft mais également un vendeur qui propose un ensemble de noble Chester pour parader chez dans les plus belles soirées d’Azeroth et même un autre qui vend des tigres à bascule !

Parure de noble

Parure de noble

Chevauchez votre tigre !

Chevauchez votre tigre !


La foire de Sombrelune a un grand intérêt en début d’extension puisqu’elle propose notamment une attraction permettant d’augmenter le gain de réputation de 10%.

Le carrousel vous permet d'obtenir un gain de réputation de 10%

Le carrousel vous permet d'obtenir un gain de réputation de 10%

Partie 2 : comment obtenir les tickets

Les Bons pour la foire de Sombrelune sont la monnaie spécifique de la foire. Il y a beaucoup de moyens d’obtenir des tickets. Pour chaque foire de Sombrelune, il est possible de récupérer plus de 250 Bons pour un prix de Sombrelune en réalisant toutes les activités quotidiennes ou mensuelles décrites ci-dessous.

Nous avons volontairement exclu l’arène car elle n’est pas forcément aisée à réaliser pour tous les joueurs, notamment ceux qui n’aiment pas les champs de bataille. Le combat pour l’arène est donc expliqué dans les hauts-faits.

Source Bons par foire
Attractions 42 Bons
Quêtes 30 Bons
Boss 10 Bons
Artéfacts 80 Bons
Course 14 Bons
Combats de mascottes 105 Bons
iconAttractions
iconQuêtes / Pêche
iconBoss
iconArtéfacts
iconCourses
iconMascottes

Les attractions

Il existe un certain nombre d’attractions à la Foire de Sombrelune. Pour pouvoir y participer, vous devez acheter des Jeton de Sombrelune. Ils s’achètent à l’entrée de la foire chez Sazz Attrape-Pièces. Achetez la Bourse de jetons : vous voilà prêts à réaliser les mini-jeux !

Vous pouvez obtenir 42 Bons pour un prix de Sombrelune en étant assidu à ces 6 attractions chaque jour.

Information essentielle
  • Le Lot de jeu de Sombrelune n’est pas lié au personnage mais au compte. Vous pouvez ainsi cumuler les lots sur vos différents personnages et envoyer vos sacs sur votre personnage principal.

Les cibles

Les cibles

Les cibles

Il tire et… il marque ! est un jeu de tir de la foire de Sombrelune que vous pouvez réaliser chaque jour. Pour y participer, vous devez simplement tirer sur la cible où l’oeil de Sombrelune apparaît.

  • Placez vous au milieu pour mieux choisir la cible. Ceci vous permettra d’orienter votre fusil rapidement
  • L’astuce consiste à tirer plusieurs fois sur une même cible. Vous pouvez enchaîner jusqu’à trois tirs sur chaque cible. Le haut-fait Tir réflexe est validé en tirant très rapidement. Restez simplement sur la même cible pour réaliser cet objectif.
  • En finissant le mini-jeu, vous obtenez un Lot de jeu de Sombrelune qui contient un Bon pour un prix de Sombrelune.
Visez rapidement les cibles !

Visez rapidement les cibles !

Les gnolls à cogner

Les gnolls

Les gnolls

Il est temps de cogner est un jeu de tonneau de la foire de Sombrelune que vous pouvez réaliser chaque jour. Pour y participer, vous devez simplement frapper les gnolls qui apparaissent en évitant soigneusement les bébés.

  • Chaque gnoll touché vaut un point, les grands valent trois points. Vous ne devez pas toucher les bébés ayant un chaperon blanc, sous peine d’être étourdi.
  • L’astuce consiste à être toujours en mouvement. Vous devez taper le plus vite possible la figurine de Lardeur lorsqu’elle est disponible.
  • Finir le mini-jeu en 45 secondes vous permet de valider le haut-fait Ça cogne dur !, ce qui vous permet d’obtenir une mascotte : Collier clouté de Lardon, une réplique de Lardeur en miniature.
  • En finissant le mini-jeu, vous obtenez un Lot de jeu de Sombrelune qui contient un Bon pour un prix de Sombrelune.
Tapez sur Lardeur pour marquer des points supplémentaires

Tapez sur Lardeur pour marquer des points supplémentaires

Le boulet de canon

Feu !

Feu !

Le boulet de canon humanoïde est un jeu de canon de la foire de Sombrelune que vous pouvez réaliser chaque jour. Pour y participer, vous devez simplement entrer dans le canon et vous faire propulsé dans la zone indiquée.

  • Il n’y a pas de difficultés particulière pour ce mini-jeu. Vous devrez peut-être vous-y prendre plusieurs fois pour tomber pile à l’endroit de la cible.
  • Vous pouvez terminer ce mini-jeu très rapidement : n’hésitez pas à le faire au début de votre tour des mini-jeux. Le haut-fait En plein dans le mille est validé en arrivant pile au milieu de la zone marine désignée. Parfois, l’objectif n’est pas pris en compte : tentez à nouveau votre chance.
  • En finissant le mini-jeu, vous obtenez un Lot de jeu de Sombrelune qui contient un Bon pour un prix de Sombrelune.
Jouez à l'homme-canon !

Jouez à l'homme-canon !

Les tanks

Feu !

Feu !

Commandant de chariotte est un jeu de tank de la foire de Sombrelune que vous pouvez réaliser chaque jour. Pour y participer, il suffit de viser et de toucher les cibles qui apparaissent dans la zone où vous contrôlez votre chariotte.

  • L’astuce consiste à être toujours en mouvement et à tirer constamment. Le zeppelin au dessus de la zone vous bombarde : essayez d’éviter ses tirs.
  • La chariotte avance suffisamment rapidement pour que vous puissiez changer de direction en fonction de l’apparition des cibles. Si vous arrivez à frapper 45 cibles, vous validez le haut-fait Super commandant de chariotte qui vous octroie une mascotte nommée Commande de chariotte de Sombrelune. L’objectif est difficile quand il y a beaucoup de joueurs. Faites preuve de persévérance !
  • En finissant le mini-jeu, vous obtenez un Lot de jeu de Sombrelune qui contient un Bon pour un prix de Sombrelune.
Visez la cible avec votre tank !

Visez la cible avec votre tank !

L’oiseau de feu

Les anneaux

Les anneaux

Défi de l’Oiseau de feu est un jeu de canon de la foire de Sombrelune que vous pouvez réaliser chaque jour. Il suffit de passer à travers au moins 15 anneaux.

Passez à travers les anneaux

Passez à travers les anneaux

Le lancer d’anneau

Le tort tue !

Le tort tue !

Cible : tortue est un jeu de lancer d’anneau de la foire de Sombrelune que vous pouvez réaliser chaque jour. Il suffit de faire passer des anneaux sur la carapace d’une tortue.

  • L’astuce consiste à faire mettre la caméra le plus proche de la tortue pour rapidement mettre les anneaux sur la cible. La tortue se place toujours au milieu et part dans une direction aléatoire. Une fois que la tortue a emprunté une des quatre directions, elle revient au centre. Pour réussir facilement ce haut-fait, contentez-vous de lancer l’anneau au milieu quand la tortue est immobile après s’être déplacée dans l’une des directions. En respectant cette règle, vous viserez presque toujours juste les dix fois.
  • En étant suffisamment rapide, vous devriez pouvoir accumuler 10 anneaux et valider ainsi Triomphe du lancer d’anneau et obtenir un jouet, le Lancer d’anneau de Sombrelune.
  • En finissant le mini-jeu, vous obtenez un Lot de jeu de Sombrelune qui contient un Bon pour un prix de Sombrelune.

Partie 3 : les récompenses notoires de la foire

Vos visites successives à la foire de Sombrelune vous permettront de collectionner un grand nombre de mascottes, montures, jouets et même des tenues pour la transmogriffication !

iconMontures
iconMascottes
iconJouets
iconDivers

Les montures de la Foire de Sombrelune

Il existe deux montures vendues par Lhara à la Foire de Sombrelune : un Ours dansant de Sombrelune et un Trotteur de Sombrelune tous deux vendus pour 180 Bons pour un prix de Sombrelune.

L'ours

L'ours

Le trotteur

Le trotteur


Inutile donc indispensable
  • Si vous utilisez la barre d’espace sur pendant que vous montez l’ours de Sombrelune, celui-ci se met à danser !
  • Croc-de-lune permet d’obtenir une monture temporaire qui ne s’apprend pas dans le codex, la Pierre de lune châtoyante.

Une monture aquatique est aussi proposée par la vendeuse Galissa Rosée-de-soleil au Sud de l’île sur l’embarcadère. Il s’agit de la Raie des eaux sombres que vous pouvez obtenir contre 500 Crocs-lames de Sombrelune. Pour en apprendre davantage sur cette monture nous vous invitons à consulter notre guide Raie des eaux sombres.

Partie 4 : les hauts-faits de la foire de Sombrelune

Il existe un grand nombre de hauts-faits dédiés à la foire.

iconGénéralités
iconMini-jeux
iconCourses
iconArtéfacts
iconDivers

Ouvert à tous !

Assister à la foire de Sombrelune.

Il vous faut emprunter un portail qui vous mène à l’île où est installée la fête foraine. Les membres de l’Alliance peuvent prendre un portail qui se situe à proximité de Comté-de-l’or tandis que la Horde peut empruter un portail à Mulgore. Dans tous les cas, vous pouvez vous faire téléporter en capitales par un envoyé de la Foire de Sombrelune moyennant 10 pièces d’argent.

Accédez à la foire pour valider le haut-fait !

Accédez à la foire pour valider le haut-fait !

Spectacle itinérant

Lancer des feux d’artifices de Sombrelune dans chacune des capitales alliées.

Allez acheter 6 Feu d’artifice de Sombrelune auprès Boomie Sparks, le vendeur de feu d’artifices de l’Île de Sombrelune. Ensuite, vous devez aller en lancer un dans les 6 capitales citées et lancer vos feux d’artifices. Rien de plus simple !


Ce lapin, c’est de la dynamite !

Tuer le féroce lapin de Sombrelune.

Un terrible lapin se terre dans une grotte de l’île de Sombrelune. En dépit de sa taille réduite, le lapin est redoutable : il possède plusieurs millions de points de vie. Amenez vos amis pour le combattre et ainsi le tuer ! En le tuant, vous aurez peut-être la possibilité la mascotte qui lui est associée, le Lapin de Sombrelune.

Duelliste de Sombrelune

Gagnez le combat à mort de Sombrelune et recevez un bijou de combattant de la fosse.

La fosse est une arène de JcJ qui se trouve au sein de l’Île de Sombrelune. De la même manière que l’Arène de Gurubashi, un coffre apparaît toutes les trois heures en son centre (00:00, 03:00, 06:00, 09:00, [...] 21:00). Si vous parvenez à ouvrir le coffre, vous récupérez un Combattant de la fosse et vous validez le haut-fait.

En fonction de la population de votre serveur, parvenir à récupérer le Combattant de la fosse relève du miracle. Le mieux est de venir pendant une période creuse (la nuit ou l’après-midi en semaine) et d’être aidé par des coéquipiers.

Dominateur de Sombrelune

Gagnez douze combats à mort de Sombrelune et recevez un bijou de maître combattant de la fosse.

Lorsque vous récupérez votre premier Combattant de la fosse , effectuez un clic droit dessus et acceptez la quête Combattant de la fosse. Cette dernière vous demande de ramener 11 autres objets.

Si vous parvenez à réunir les 12 objets, vous obtenez le bijou Maître combattant de la fosse.

La fosse est un défi pour tous les joueurs !

La fosse est un défi pour tous les joueurs !

Partie 5 : les combats de mascottes

Deux dresseurs sont installés à la foire de Sombrelune. Nous vous avons préparé une stratégie pour pouvoir les affronter sans difficultés et récupérer ainsi plus de récompenses à chaque foire. Vous pouvez obtenir deux mascottes grâce à ces combats : Oeil de Sombrelune et Syd le calmar.

Chaque dresseur exige un Jeton de Sombrelune pour le défier.

iconJeremy Feasel
iconChristoph Von Feasel

Jeremy Feasel

Jeremy Faesel

Jeremy Faesel

Jeremy Feasel est un redoutable dresseur qui n’est disponible que sept jours tous les mois, à chaque foire de Sombrelune. L’astuce que nous vous proposons repose sur deux mascottes : le Petit dragon mécanique pandaren (fabriqué par les ingénieurs) et le Gardien de ménagerie. Utilisez ensuite les techniques suivantes :

  • Commencez par le petit dragon mécanique pandaren en utilisant éclair.
  • Utilisez ensuite Souffle de manière successive.
  • Lorsque la deuxième mascotte de Jeremy entre en jeu, utilisez le leurre pour éviter son attaque.
  • Utilisez ensuite souffle jusqu’à la mort de votre petit dragon.
  • Sortez votre gardien de ménagerie et utilisez la technique Canon à ions.
  • Après la récupération, utilisez le sortilège Choc & effroi pour en finir.

À l’issue de l’affrontement, vous recevez un Sac de fournitures de mascottes de Sombrelune qui peut contenir le très convoité Oeil de Sombrelune mais également de précieux bon. L’affronter tous les jours est donc une très bonne stratégie quelque soit vos souhaits de récompense.

Mascottes de Jeremy

Mascotte Niveau Type Type conseillé
Choupette 25 élite
Jugement 25 élite
Fezwick 25 élite

Position de Jeremy

Jeremey Faesel vous attend sept jours par mois à la Foire.

Jeremy Feasel vous attend sept jours par mois à la Foire.

Débloquer les nouvelles expéditions des Helarjar : le guide complet

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Nouvelles expéditions : les Helarjar

Nouvelles expéditions : les Helarjar

Le patch 7.1 amène avec lui une toute nouvelle série d’expéditions, dans les îles Brisées, intitulée le débarquement des Helarjar. Pour y accéder vous devez avant tout les débloquer lorsque le Jugement des Valeureux disponible le 9 novembre.

Il s’agit d’une suite de quêtes vraiment très courte, mais à ne rater sous aucun prétexte pour gagner des points de réputation pour les factions des îles Brisées. Cette petite aventure vous mènera donc à Tornheim auprès d’Havi. Nous vous proposons un petit guide pour faire le point et ainsi débloquer cette nouvelle série d’expéditions qui apparaîtra à divers endroits de ce continent. Soyez prêts pour de nouvelles aventures !

Sommaire

Nouvelles expéditions, les Helarjar (le 9 novembre)

Le patch 7.1 permet de découvrir de nouvelles expéditions, dont une toute nouvelle série liée au débarquement des Helarjar dans les îles Brisées. Ces expéditions doivent être au préalable débloquées afin de pouvoir en profiter.

Sachez avant tout que les Helarjar ne sont pas issus d’une nouvelle réputation, mais sont liés directement à la faction des Valarjar. Elles peuvent apparaître sur tout le continent et les points de réputation fonctionnent à la manière des expéditions des Gardiennes. Par exemple, Helarjar Landing: Rockaway Coast vous demande d’éliminer des Ritualistes Helarjar à Haut-Roc. En effectuant cette tâche, vous obtenez :

  • 150 points de réputation pour la Tribu de Haut-Roc
  • 150 points de réputation pour les Valarjar

Les récompenses

En réalisant la courte suite de quêtes afin de débloquer le débarquement des Helarjar, vous obtenez ces deux récompenses. Notez que le niveau de l’objet apportant de la puissance prodigieuse est déterminé par votre niveau de recherche dans votre domaine de classe :

Partie 1 : Débloquer les expéditions des Helarjar

Afin de débloquer cette série d’expéditions, vous devez vous rendre sur l’air de Krasus à Dalaran flottant au-dessus des îles Brisées. Vous y rencontrez Muninn qui vous confie la quête Appel à l’action. Cette dernière vous demande de rejoindre rapidement Havi à Valdisdall à Tornheim. En effet, il semblerait que Helya ait dévoilé son jeu.

Parlez à Muninn à Dalaran

Parlez à Muninn à Dalaran

Rencontrez Havi à Tornheim

Rencontrez Havi à Tornheim


Sur place, vous retrouvez Havi l’air très inquiet. Après une petite gorgée de grog et l’acceptation de la quête Une menace à l’horizon, il commence à vous conter l’histoire d’Helya la sorcière des mers. Cette histoire vous conduit à réaliser La conquête de Helya qui vous conduit non loin de là à Mörgrestran afin d’y combattre des Helarjar. En réussissant celle-ci, vous débloquez les expéditions Helarjar. La suite de quêtes est plutôt simple et courte n’est-ce pas ?

Voleur d'âme Helarjar

Voleur d'âme Helarjar

Éliminez Vagnhild à Tornheim

Éliminez Vagnhild à Tornheim


Il est à noter qu’en terminant cette petite suite, Havi vous confie aussi une autre quête La faveur d’Odyn. Celle-ci vous demande d’obtenir la faveur d’Odyn dans le mini-raid le Jugement des valeureux. En récompense, vous recevez la Bénédiction du titan. Sachant que le raid ne sera disponible, en mode normal et héroïque, le 9 novembre, il est possible que cette quête ne soit proposée que dans 3 semaines.

Druide Gardien (tank) : guide complet patch 7.1

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Le guide complet du druide gardien (7.1)

Le guide complet du druide gardien (7.1)

Le Druide est la classe la plus polyvalente du jeu. Elle offre la possibilité de jouer quatre spécialisations différentes : Équilibre pour infliger des dégâts à distance, Farouche pour infliger des dégâts en mêlée, Gardien pour détourner l’attention des créatures et protéger ses alliés et enfin Restauration pour soigner ses alliés.

Nous vous proposons dans ce guide complet de découvrir en détails le Druide Gardien. Vous pouvez ainsi parfaire votre connaissance de cette classe en découvrant ses capacités, ses différents talents, les caractéristiques les plus utiles pour améliorer la survie et enfin comment optimiser la progression dans l’arbre de talent de votre arme prodigieuse.

Patch 7.1

Ce guide est à jour avec la dernière version du jeu. Le patch 7.1 n’a apporté que de petites modifications pour le Druide Gardien. En voici la liste :

  • Le passif Peau épaisse ne réduit maintenant les dégâts subis que de 6% au lieu de 10% précédemment.
  • Le proc d’Éclat lunaire du talent Gardien galactique ne génère plus que 10 points de rage au lieu de 15, mais inflige maintenant 300% de dégâts directs supplémentaires.

Sommaire

Guides du Druide

Vous pouvez trouver dans cette section les guides des autres spécialisations du Druide. Notez que ces derniers sont pour le moment en cours de rédaction.

Druide Équilibre WoWÉquilibre
Druide Farouche WoWFarouche
Druide Gardien WoWGardien
Druide Resto WoWRestauration

Introduction : présentation de la spécialisation gardien

Le Druide Gardien est un tank particulièrement solide qui peut, grâce à ses différentes capacités, gérer la majorité des situations. Il possède grâce à sa Maîtrise : Gardien de la nature une énorme réserve de points de vie et tous les soins qui lui sont prodigués sont améliorés. Il est également capable d’utiliser de nombreux sorts offensifs qui lui permettent de générer la rage nécessaire pour utiliser ses capacités défensives.

Il est particulièrement résistant aux dégâts physiques grâce à sa capacité de mitigation active Ferpoil et il peut également réduire les dégâts magiques grâce à la Marque d’Ursol. Il peut occasionnellement se soigner à l’aide de sa Régénération frénétique.

Pour finir, le Gardien possède plusieurs capacités situationnelles qui peuvent être très utile pour l’ensemble du groupe, comme par exemple la Renaissance pour ressusciter un membre du groupe ou la Ruée rugissante pour faciliter le déplacement.

Le druide gardien est un puissant protecteur de la nature

Le druide gardien est un puissant protecteur de la nature

Partie 1 : les capacités du Druide Gardien

Les principales capacités du Druide Gardien peuvent être classées en deux catégories : les capacités qui permettent d’infliger des dégâts et celles qui permettent d’améliorer les capacités défensives.

Capacités offensives
Capacités défensives
Autres capacités

Capacités offensives

Les capacités offensives du Druide gardien sont nombreuses et la manière de les utiliser dépend principalement du nombre de cibles que vous affrontez. Nous pouvons ainsi distinguer deux rotations possibles qui varient en fonction du nombre d’adversaires que vous combattez.

Rotation monocible

Vous pouvez trouver ci-dessous la liste de priorité des capacités du Druide Gardien si vous faites face à un seul adversaire :

  • 1. Eclat lunaire dès que l’effet de Gardien galactique est actif (si vous avez choisi ce talent)
  • 2. Mutilation (Surveillez bien cette technique, car son temps de recharge peut être réinitialisé par l’effet passif Etripage)
  • 3. Rosser
  • 4. Eclat lunaire (pour rafraîchir le DoT lorsqu’il va bientôt expirer)
  • 5. Balayage
  • 6. Mutiler (à utiliser uniquement lorsque vous approchez du maximum de rage et que vous n’avez pas besoin d’utiliser de capacités défensives)

Rotation multicible

Vous pouvez trouver ci-dessous la liste de priorité des capacités du Druide Gardien si vous faites face à plusieurs adversaires :

  • 1. Eclat lunaire dès que l’effet de Gardien galactique est actif (si vous avez choisi ce talent)
  • 2. Rosser
  • 3. Mutilation
  • 4. Eclat lunaire (à utiliser lorsque le DoT va bientôt expirer et si n’avez pas plus de 3 adversaires)
  • 5. Balayage
  • 6. Mutiler (à utiliser uniquement lorsque vous approchez du maximum de rage et que vous n’avez pas besoin d’utiliser de capacités défensives)

Partie 2 : les talents

Le druide gardien possède de nombreux talents qui améliorent sa survie. Découvrez dans cette section quels talents choisir en fonction des situations que vous rencontrez.

Talents par palier

Il existe différentes catégories de talents :

  • : talents recommandés dans de nombreuses situations.
  • : talents situationnels à utiliser dans certains combats uniquement.
  • : talents peu utiles.

Niveau 15 – Palier 1

  • Ronces : intéressante source de dégâts pour les combats contre de très nombreuses créatures.
  • Poils hérissés : permet de rapidement refaire le plein de rage si vos cibles font d’importants dégâts.
  • Frénésie sanglante : permet de générer continuellement de la rage supplémentaire.

Niveau 30 – Palier 2

  • Rugissements gutturaux : permet d’augmenter la portée et de réduire le temps de recharge de la Ruée rugissante. Cela peut faciliter le déplacement de votre groupe ou raid à certains moments clés des combats.
  • Transfert bestial : permet de se déplacer rapidement pendant les combats. Ce talent est particulièrement utile lorsque vous devez vous éloigner rapidement de votre cible. Il a cependant comme inconvénient de vous transformer en félin et de vous faire ainsi perdre toute votre rage.
  • Charge sauvage : permet également de se déplacer rapidement pendant les combats entre vos différentes cibles.

Niveau 45 – Palier 3

  • Affinité avec l’équilibre : permet d’augmenter la distance à laquelle vous pouvez utiliser vos sorts. Il permet également d’infliger des dégâts lorsque vous n’avez pas à retenir l’attention des créatures adverses.
  • Affinité farouche : permet d’augmenter la vitesse de déplacement. Il permet également d’infliger des dégâts lorsque vous n’avez pas à retenir l’attention des créatures adverses.
  • Affinité avec la restauration : permet au druide gardien de se soigner régulièrement. Il permet également d’utiliser de temps en temps la Prompte guérison lorsque vous ne subissez aucun dégât et que vous pouvez sortir de votre forme d’ours.

Niveau 60 – Palier 4

  • Rossée puissante : permet d’étourdir votre cible afin d’interrompre son incantation ou de l’empêcher de vous infliger des dégâts.
  • Enchevêtrement de masse : permet d’immobiliser les cibles autour de vous. Notez que ce sort n’empêche pas vos adversaires d’infliger des dégâts s’ils ont des cibles à portée.
  • Typhon : permet de repousser les cibles devant vous. Vous pouvez ainsi les sortir de zones bénéfiques ou bien simplement faire perdre du temps à des adverses qui frappent en mêlée.

Niveau 75 – Palier 5

Niveau 90 – Palier 6

  • Gardien de la terre : permet de réduire régulièrement les dégâts des attaques automatiques de vos adversaires. Ce talent est pour le moment le moins intéressant de ce palier.
  • Gardien d’Elune : permet d’augmenter la durée de vos mitigation active et l’efficacité de votre soin. Vous rentabilisez ainsi au mieux vos sorts défensifs.
  • Survie du plus fort : permet de réduire le temps de recharge d’Instincts de survie et d’Ecorce. Ce talent est moins intéressant que Gardien d’Elune, mais est très utile lors de rencontre contre des adversaires qui demande régulièrement des grosses mitigations de dégâts.

Niveau 100 – Palier 7

  • Instinct sanguinaire : permet de réduire les dégâts que vous infligent vos adversaires et d’augmenter également les dégâts de Rosser.
  • Rayon lunaire : permet de bénéficier d’un soin supplémentaire qui inflige également des dégâts à vos adversaires.
  • Pulvérisation : permet de réduire les dégâts que vous infligent vos adversaires et d’infliger des dégâts à votre cible. Ce talent est cependant moins intéressant que l’Instinct sanguinaire.

Arbre de talents Gardien

Partie 3 : les caractéristiques

Découvrez dans cette partie tout ce qu’il faut savoir si les différentes caractéristiques importantes du Druide Gardien.

Caractéristiques et priorités
Enchantements, gemmes et consommables

Caractéristiques

Découvrez ci-dessous une vue d’ensemble des différentes caractéristiques du Druide Gardien :

  • Agilité : augmente les dégâts que vous infligez à vos cibles.
  • Endurance : augmente votre réserve de points de vie.
  • Armure : réduit les dégâts que vous infligent les attaques physiques.
  • Critique : augmente les chances de critiques ainsi que les chances d’esquive.
  • Hâte : augmente le nombre d’attaques automatiques et réduit le temps de recharge de Mutilation, Rosser, Mutiler et Régénération frénétique.
  • Polyvalence : augmente les dégâts infligés, les soins produits et réduit les dégâts subits.
  • Maîtrise : augmente la réserve de points de vie, les soins reçus ainsi que la puissance d’attaque.

Ordre de priorité

Vous pouvez trouver ci-dessous l’ordre de priorité des caractéristiques secondaires du Druide Gardien pour maximiser sa survie :

Polyvalence >= Maîtrise > Hâte > Critique

Caractéristiques principales et simulateurs

Il est important de noter que l’Endurance et l’Armure ont une influence très importante dans l’amélioration de la survie du Druide Gardien. Une pièce d’armure avec des caractéristiques secondaires Polyvalence/Maîtrise peut donc être moins intéressante que des pièces avec d’autres caractéristiques et possédant un niveau d’objet plus élevé.

Afin de mieux visualiser les gains de différentes caractéristiques en fonction de votre équipement actuel, nous vous recommandons d’utiliser un simulateur de combat comme SimulationCraft pour obtenir le poids des différentes caractéristique et d’utiliser un add-on en jeu comme Pawn pour importer ces valeurs et voir instantanément si une pièce vous fait gagner ou perdre en survie.

Partie 4 : l’arme prodigieuse

L’arme prodigieuse est un élément important du style de jeu de votre personnage. Cette arme possède en effet un arbre de talents personnalisé qui permet d’améliorer certains talents de votre personnage ou parfois même d’en ajouter de nouveaux.

Pour débloquer de nouveaux traits de cet arbre de talents, vous devez dépenser des points de puissance prodigieuse. Plus vous progressez dans l’arbre, plus le coût en puissance prodigieuse augmente. Il est donc important de bien choisir l’ordre dans lequel vous débloquez vos talents. Nous vous proposons ci-dessous un récapitulatif des traits importants de votre arme et nous vous proposons un ordre pour les débloquer.

Les griffes d'Ursoc, l'arme prodigieuse du Druide Gardien

Les griffes d'Ursoc, l'arme prodigieuse du Druide Gardien

Les talents principaux de l’arme prodigieuse

Les Griffes d’Ursoc, l’arme prodigieuse du Druide Gardien, possèdent de nombreux traits très intéressants. Nous vous proposons ci-dessous une liste des traits les plus intéressants :

Arbre de talents d’arme prodigieuse conseillé

Comme nous l’avons expliqué au début de cette partie, débloquer l’ensemble des traits de l’arme prodigieuse est un véritable défi qui prend plusieurs mois. Afin de récupérer rapidement un maximum des traits les plus importants, nous vous proposons de débloquer les traits dans l’ordre suivant :

  • Chemin 1
  • Chemin 2
  • Chemin 3
  • Chemin 4
Les chemins conseillés pour améliorer l'arme prodigieuse du Druide Gardien

Les chemins conseillés pour améliorer l’arme prodigieuse du Druide Gardien

Les chemins 2 et 3

Notez qu’il est possible d’intervertir l’ordre de remplissage des chemins 2 et 3. En effet, le chemin 3 propose le trait doré Fourrure ensanglantée qui est plus intéressant que la Fourrure adaptative, mais qui nécessite plus de points de puissance prodigieuse pour y parvenir.

Le chemin 2, quant à lui, propose le trait Fourrure renforcée qui est particulièrement intéressant lorsque vous commencez à jouer puisqu’il vous procure de l’armure supplémentaire avec Ferpoil, une caractéristique qui vous fait cruellement défaut lorsque vous possédez un faible équipement.

Les reliques d’arme prodigieuse

Vous avez la possibilité de recevoir des reliques en récompenses des différentes activités que vous effectuez dans les îles Brisées. Ces reliques permettent d’augmenter le niveau d’objet de votre arme prodigieuse et procure également une amélioration pour l’un des talents de l’arbre de l’arme. De manière générale, le niveau d’objet est un élément important puisqu’il permet d’augmenter les dégâts que vous infligez et donc la menace que vous générez. Les reliques qui augmentent le plus le niveau d’objet sont donc à équiper en priorité.

Lorsque vous possédez deux reliques avec le même niveau d’objet, vous pouvez comparer les talents qu’elles proposent afin de déterminer celle qui est la plus utile. Pour améliorer votre survie, il est préférable de choisir les reliques qui possèdent les talents Endurance d’Ursoc, Fourrure renforcée ou Chair sauvage, qui augmentent la performance des sorts défensifs que vous utilisez souvent au cours des combats.

Ajouter des reliques sur les griffes d'Ursoc permet d'augmenter votre puissance offensive et défensive

Ajouter des reliques sur les griffes d'Ursoc permet d'augmenter votre puissance offensive et défensive

Guide des armes prodigieuses

Pour en apprendre plus sur les armes prodigieuses, n’hésitez pas à consulter notre guide complet à ce sujet. Il s’agit d’un élément essentiel de l’évolution de votre personnage dans Legion.

Partie 5 : l’équipement

L’équipement est un élément clé de l’amélioration du personnage. Il permet au Druide Gardien d’augmenter sa réserve de point vie, son armure et ainsi de réduire les dégâts physiques qu’il subit et de gagner des caractéristiques secondaires très utiles pour sa survie. Découvrez dans cette partie l’emplacement des meilleures pièces d’équipements.

Donjons
Raids
Légendaires

Équipement de donjons

L’équipement disponible en donjon possède des caractéristiques variées. Il est donc possible de trouver des pièces adaptées pour le Druide Gardien dès que vous atteignez le niveau 110. Grâce à l’ajout du mode mythique + et les améliorations de guerre et forgée par les titans, il est possible avec un peu de chance d’obtenir de l’équipement meilleur que celui disponible en raid mythique. Nous vous proposons ci-dessous une liste de pièces possédant les meilleures caractéristiques défensives pour Druide Gardien.

Caractéristiques secondaires

Même si la maîtrise et la polyvalence sont les deux caractéristiques secondaires les plus intéressantes pour le Druide Gardien, cela ne signifie pas que le critique et la hâte sont pour autant des caractéristiques totalement inutiles. N’hésitez pas à régulièrement faire des simulations lorsque vous modifiez votre équipement pour savoir si la priorité des caractéristiques est toujours la même.

Objet
Donjon
Boss
Tête
Voile des frappes invisibles
Cour des Étoiles
Conseiller Melandrus
Capuche en cuir saumuré
L’Œil d’Azshara
Seigneur de guerre Parjesh
Cou
Pendentif filigrané du corbeau
Bastion du Freux
Seigneur Kur’talos Corvaltus
Rivage des étoiles
Cour des Étoiles
Conseiller Melandrus
Brysngamen, Torque de Helheim
La Gueule des âmes
Helya
Épaules
Mantelet peau-de-charbon
Caveau des Gardiennes
Scor’roc
Epaulières de chantelame
L’Arcavia
Conseiller Vandros
Spallières d’inhibition aberrante
L’Arcavia
Corstilax
Dos
Cape de voilure
L’Œil d’Azshara
Roi Barbe-Fond
Cape de courage valarjar
Salles des Valeureux
Odyn
Torse
Tunique de la monstruosité sans pitié
L’Œil d’Azshara
Serpentrix
Harnais de trahison accablante
Retour à Karazhan
Plaie-de-nuit
Poignets
Tunique de la monstruosité sans pitié
Cour des Étoiles | L’Arcavia
Capitaine de patrouille Gerdo | Ivanyr
Protège-poignets d’incitation à la violence
Repaire de Neltharion
Naraxas
Mains
Gants lacés de mana
L’Arcavia
Conseiller Vandros
Poignes en cuir saumuré
L’Œil d’Azshara
Serpentrix
Taille
Ceinturon de vision sans paupières
Caveau des Gardiennes
Vitrœil
Ceinture de chantelame
Cour des Étoiles
Conseiller Melandrus
Sangle de crochet-de-mana
L’Arcavia
Nal’tira
Jambes
Grèves martiales de gardien
Caveau des Gardiennes
Cordana Gangrechant
Pantalon en cuir saumuré
L’Œil d’Azshara
Dame Glissefiel
Pieds
Bottines d’assombrisseur du bosquet
Fourré Sombrecœur
Archidruide Glaidalis
Bottes en cuir saumuré
L’Œil d’Azshara
Courroux d’Azshara
Doigt
Anneau en argent tressé
L’Œil d’Azshara
Roi Barbe-Fond
Anneau de miroirs minuscules
Caveau des Gardiennes
Vitrœil
Sceau de la noblesse de Sombre-Comté
Retour à Karazhan
Moroes
Bijou
Résidu du Puits de la nuit coagulé
L’Arcavia
Corstilax
Médaillon de Parjesh
L’Œil d’Azshara
Seigneur de guerre Parjesh
Talisman de Sculpte-Roche
Repaire de Neltharion
Ularogg Sculpte-Roche
Eidolon de corbeau
Retour à Karazhan
Ombre de Medivh
Irrésistible terreur
Retour à Karazhan
Attumen le veneur
Cloche de dîner du chambellan
Retour à Karazhan
Opéra : La belle bête
Assaut sur le fort Pourpre et Karazhan

Cette liste ne contient aucun objet de l’Assaut sur le fort Pourpre. En effet, comme ce donjon n’est pas disponible en mode mythique +, les chances sont minimes qu’un objet avec les bonnes caractéristiques gagne une amélioration forgée par les titans lui permettant d’atteindre le niveau d’un objet de raid mythique.

Les objets du retour à Karazhan ne proposent pas les meilleures caractéristiques secondaires pour encaisser les dégâts. Cependant, ils ont l’avantage de proposer un niveau d’objet de base relativement élevé. En fonction des pièces de votre équipement, il est possible que ces pièces vous procurent une amélioration. Notez également que le torse de Plaie-de-nuit améliore les effets des bijoux du donjon. Essayez de vous le procurer si vous possédez un bon bijou de Karazhan.

Reliques de donjons

Les reliques sont de puissants objets permettant d’augmenter la puissance de l’arme prodigieuse. Elles augmentent son niveau d’objet et lui procurent des améliorations pour ses traits mineurs. De puissantes reliques se trouvent dans les différents donjons de Legion. Vous pouvez retrouver la liste complète grâce à l’outil de recherche dans notre guide dédié aux reliques de donjons et raids.

Pour le Druide Gardien, le niveau d’objet offert par une relique est le principal facteur pour choisir celle que vous équipez. Si deux reliques possèdent le même niveau d’objet, il est alors intéressant de comparer les traits qu’elles améliorent. Nous vous proposons ci-dessous une liste des meilleures reliques disponibles en donjons.

Nom Talent amélioré
Donjon
Boss
Feu
Sac de flammes de l’hydre Chair sauvage
L’Œil d’Azshara
Serpentrix
Braises incendiaires Endurance d’Ursoc
Retour à Karazhan
Plaie-de-nuit
Sang
Complainte de prisonnier Fourrure renforcée
Caveau des Gardiennes
Inquisiteur Tormentorum
Cœur d’abomination difforme Chair sauvage
Fourré Sombrecœur
Archidruide Glaidalis
Gloutonnerie monstrueuse Fourrure renforcée
Repaire de Neltharion
Naraxas
Croc ensanglanté de Fenryr Endurance d’Ursoc
Salles des Valeureux
Fenryr
Souvenir de trahison Endurance d’Ursoc
Retour à Karazhan
Opéra : Lokdu
Schisme sinistre Fourrure renforcée
Retour à Karazhan
Dévoreur de mana
Ossements des sans-repos Griffes dentelées
Retour à Karazhan
Plaie-de-nuit
Vie
Pendentif d’émeraude brisé Endurance d’Ursoc
Bastion du Freux
Illysanna Corvaltus
Nœud corrompu Fourrure renforcée
Fourré Sombrecœur
Chênecœur
Fardeau de vigilance Chair sauvage
Salles des Valeureux
Hymdall
Intermède amoureux Endurance d’Ursoc
Retour à Karazhan
Opéra : De l’amour à la mer
Pomme parfaitement conservée Chair sauvage
Retour à Karazhan
Moroes
Rituel d’animation Mutilateur
Retour à Karazhan
Plaie-de-nuit
Les reliques de Plaie-de-nuit

Cette liste inclut les reliques de Plaie-de-nuit. En effet, même si le trait n’est pas toujours très intéressant, le niveau d’objet de base de ces reliques est de 875. Les chances d’obtenir une amélioration leur permettant de rivaliser avec le niveau d’objet des reliques de raid est donc particulièrement élevé.

Légendaires de Legion : le guide pour les obtenir

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Legion : le guide des objets légendaires

Legion : le guide des objets légendaires

Les légendaires ont toujours fait partie des objets les plus convoités de World of Warcraft. Jusqu’à présent, ils étaient extrêmement rares et un énorme investissement sur le long terme était nécessaire pour espérer en obtenir un.

Dans Legion, le système d’obtention de ces objets change complètement. L’extension introduit plus de 150 objets légendaires répartis entre les différentes classes et spécialisations du jeu. Notre guide vous explique comment obtenir ces objets légendaires, quels sont les avantages qu’ils procurent et les restrictions liées à leur utilisation.

Ce guide a été mis à jour le 20 novembre 2016. Vous pouvez y trouver les changements à venir pour les objets légendaires au patch 7.1.5.

Sommaire

Introduction : le système des objets légendaires dans Legion

Les objets légendaires sont des objets uniques terriblement puissants. Ils étaient prévus à l’origine pour être extrêmement difficiles à obtenir et seuls quelques rares joueurs en possédaient. Au fil des années, Blizzard a changé de philosophie pour les transformer en une forme de gratification et ainsi permettre à tous les joueurs d’avoir la possibilité d’en obtenir un, comme ce fut le cas à Mists of Pandaria ou à Warlords of Draenor.

À Legion, cette philosophie évolue une nouvelle fois. Vous n’avez plus d’objets légendaires à améliorer au cours des différents patchs de l’extension. À la place, certaines activités que vous réalisez dans le jeu ont une chance de vous octroyer un objet légendaire. Plus votre activité est difficile, plus les chances d’obtenir un de ces objets sont importantes. Il en existe plus de 150 et toutes les classes et spécialisations possèdent leur lot d’objets exceptionnels.

Il existe plus de 150 objets légendaires dans Legion

Il existe plus de 150 objets légendaires dans Legion

Partie 1 : comment obtenir des objets légendaires ?

Legion introduit une multitude de nouveaux objets légendaires. Contrairement aux précédentes extensions, il n’est pas nécessaire de réaliser de longues suites de quêtes ou de les fabriquer à partir de composants extrêmement rares. Tous les légendaires de cette nouvelle extension ont une très faible chance d’être obtenus en récompense de différentes activités que vous réalisez au sein des îles Brisées. Plus votre activité est difficile, plus les chances de voir apparaître un de ces fabuleux objets augmentent.

Les activités qui permettent d’obtenir des objets légendaires

Toutes les activités ne permettent cependant pas d’en obtenir. Nous vous proposons donc ci-dessous un récapitulatif de celles qui offrent une possibilité d’obtenir un de ces précieux objets :

  • Coffres au trésor
  • Créatures rares
  • Caches des quêtes d’émissaires (nécessite de réaliser 4 expéditions liées à la faction de l’émissaire).
  • Coffres JcJ obtenus à la fin des arènes et des champs de bataille.
  • Boss de donjons.
  • Caches hebdomadaires de donjons mythique+
  • Boss mondiaux.
  • Boss de raids.
Vous pouvez obtenir des légendaires sur les boss de Legion

Vous pouvez obtenir des légendaires sur les boss de Legion

Le facteur chance

Même si les chances d’obtenir un objet légendaire sont extrêmement faibles, un système permet aux joueurs les plus malchanceux de finir par en acquérir un. En effet, tant que vous ne tombez pas sur un objet légendaire, vos chances d’en recevoir un augmentent petit à petit. De plus, il devrait être quasiment impossible d’obtenir deux fois le même légendaire.

Partie 2 : les avantages des objets légendaires

Les objets légendaires de Legion offrent deux avantages :

  • Un niveau d’objet très élevé (l’ilvl maximum pour le premier pallier de raids).
  • Un bonus unique améliorant vos compétences

D’une part, les légendaires possèdent tous un niveau d’objet de 895 points, ce qui correspond au niveau d’objet le plus élevé que les pièces peuvent atteindre grâce à l’amélioration « forgées par les titans » au cours du premier palier de l’extension. Si vous parvenez à en obtenir un, vous êtes quasiment certain de l’équiper en raison des caractéristiques très élevées que propose une telle pièce.

D’autre part, chaque objet légendaire propose également un bonus unique qui peut augmenter la puissance d’une de vos compétences ou vous octroyer un nouvel effet passif. Chaque bonus permet d’améliorer un aspect du jeu de votre classe et de votre spécialisation. Si vous avez la chance de posséder plusieurs objets légendaires, vous avez alors la possibilité d’équiper celui qui répond le mieux à vos besoins en fonction de la situation où vous vous trouvez.

Chaque objet légendaire possède un effet passif unique

Chaque objet légendaire possède un effet passif unique

Transmogrification

Contrairement aux extensions précédentes, il est possible de transmogrifier un objet pour qu’il prenne l’apparance d’un objet légendaire de Legion. Inversement, il est possible de transmogrifier un objet légendaire de Légion pour qu’il ait l’apparance d’un objet non légendaire.

Partie 3 : les restrictions concernant les objets légendaires

Afin de ne pas créer un déséquilibre trop important entre les joueurs possédant des objets légendaires et ceux n’en ayant aucun, il existe plusieurs restrictions quant à leur utilisation. Vous pouvez découvrir ci-dessous toutes les informations à ce sujet.

Un nombre d'objets légendaires équipés limité

Au début de Legion, même si vous avez la chance d’obtenir plusieurs objets légendaires, vous ne pouvez en équiper qu’un seul à la fois. Cependant, si vous en possédez plusieurs, vous pourrez changer l’objet légendaire équipé en fonction de vos besoins ce qui vous donnera un petit avantage par rapport aux joueurs qui n’en possèdent qu’un.

Débloquer le 2ème emplacement

Vous avez la possibilité par le biais de votre de domaine de classe de bénéficier de divers effets bonus en échange d’un nombre important de ressources de domaine. La dernière amélioration vous permet d’équiper un deuxième objet légendaire. Il est cependant impératif d’effectuer toutes les recherches précédentes pour la débloquer, ce qui nécessite plus de 40 jours et près de 40 000 ressources de domaine.

Une amélioration du domaine de classe permet d'équiper un légendaire supplémentaire

Une amélioration du domaine de classe permet d'équiper un légendaire supplémentaire

Les objets légendaires sont liés quand ramassés

Si vous parvenez à obtenir un objet légendaire, il sera automatique lié à votre personnage. Vous ne pouvez donc pas le vendre, l’échanger, ou le placer à l’hotel des ventes. En contrepartie, les objets légendaires que vous obtenez sont liés à votre classe et à votre spécialisation. Il est donc impossible d’obtenir un objet légendaire d’une autre classe et si vous souhaitez obtenir un objet légendaire pour une autre spécialisation que celle que vous jouez, vous devrez changer les options de butin.

Légendaires communs

Certains objets légendaires sont communs à plusieurs spécialisations et parfois même à plusieurs classes.

Les objets légendaires ne peuvent être utilisés en JcJ instancié

Afin de ne pas compliquer la tâche de l’équilibrage en JcJ, les effets des objets légendaires sont désactivés dans tous les modes JcJ instanciés, c’est à dire les champs de bataille, les escamouches et les arènes. Seul l’ilvl de ces objets à un léger impact et ils restent donc utiles en JcJ.

Les effets des légendaires sont désactivés en champs de bataille JcJ

Les effets des légendaires sont désactivés en champs de bataille JcJ

Effets disponibles en JcJ sauvage

Les effets des objets légendaires fonctionnent en JcJ non instancié. Vous pouvez donc en profiter lorsque vous réalisez vos expéditions JcJ.

Partie 4 : la liste des objets légendaires

Cette section répertorie tous les objets légendaires de Legion. Il vous suffit de cliquer sur le médaillon correspondant à votre classe pour les afficher. Vous pouvez ainsi voir les objets légendaires disponibles pour votre avatar et les avantages qu’ils octroient.

Chaman World of WarcraftChaman
Chasseur World of WarcraftChasseur
Chasseur de démons World of WarcraftDH
Chevalier de la mort World of WarcraftDK
Démoniste World of WarcraftDémoniste
Druide World of WarcraftDruide
Guerrier World of WarcraftGuerrier
Mage World of WarcraftMage
Moine World of WarcraftMoine
Paladin World of WarcraftPaladin
Prêtre World of WarcraftPrêtre
Voleur World of WarcraftVoleur
Amélioration World of WarcraftAmélioration
Elementaire World of WarcraftÉlementaire
Restauration World of WarcraftRestauration
Maîtrise des bêtes World of WarcraftBêtes
Précision World of WarcraftPrécision
Survie World of WarcraftSurvie
Dévastation World of WarcraftDévastation
Vengeance World of WarcraftVengeance
Givre World of WarcraftGivre
Impie World of WarcraftImpie
Sang World of WarcraftSang
Affliction World of WarcraftAffliction
Démonologie World of WarcraftDémonologie
Destruction World of WarcraftDestruction
Équilibre World of WarcraftÉquilibre
Farouche World of WarcraftFarouche
Gardien World of WarcraftGardien
Restauration World of WarcraftRestauration
Armes World of WarcraftArmes
Fureur World of WarcraftFureur
Protection World of WarcraftProtection
Arcanes World of WarcraftArcanes
Feu World of WarcraftFeu
Givre World of WarcraftGivre
Maître-brasseur World of WarcraftBrasseur
Marche-vent World of WarcraftMarche-vent
Tisse-brume World of WarcraftTisse-brume
Protection World of WarcraftProtection
Sacré World of WarcraftSacré
Vindicte World of WarcraftVindicte
Discipline World of WarcraftDiscipline
Ombre World of WarcraftOmbre
Sacré World of WarcraftSacré
Assassinat World of WarcraftAssassinat
Finesse World of WarcraftFinesse
Hors la loi World of WarcraftHors-la-loi

Résultats de la recherche

Nom Pièce Classe Spécialisation Effet
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Echos de la Grande Fracture Épaulières Selon le montant de maelström dépensé, Horion de terre a jusqu’à 50% de chances d’annuler le coût de votre prochain Totem de séisme et d’augmenter ses dégâts de 100%.
Noyau chargé d’Emalon Plastron Si Impact foudroyant touche au moins 3 cibles, vos dégâts sont augmentés de 10% pendant 10 s.
Justice absolue d’Akainu Brassards Les dégâts de Fouet de lave sont augmentés de 30% tant que vos armes sont améliorées à la fois par Langue de feu et Arme de givre.
Acrimonie d’Al’Akir Brassards Chaîne d’éclairs inflige 5% de dégâts supplémentaires à chaque cible suivante.
Rédemption de Nobundo Brassards Salve de guérison réduit le coût en mana de votre prochain Afflux de soins de 30%.
Mande-flots de prétorien Gants Augmente la durée de Totem guérisseur, Totem de marée de soins et Totem de lien d’esprit de 20%.
Tempêtes d’orage Ceinture Les ennemis touchés par votre Frappe-tempête sont chargés de foudre pendant 15 s et envoient une décharge infligeant 15% points de dégâts de Nature à un ennemi proche toutes les 1 s.
Ceinturon en proto-écaille en parfait état Ceinture Explosion de lave inflige (18% de la puissance des sorts) points de dégâts supplémentaires en 6 s. Se cumule jusqu’à 5 fois.
Mue de Nazjatar intacte Ceinture Lancer Remous sur une cible disposant de moins de 40% de ses points de vie met fin au temps de recharge restant de cette technique.
Voyage spirituel Bottes Sous forme de Loup fantôme, le temps de recharge d’Esprit farouche s’écoule 75% plus rapidement.
Pacte de sang du Trompeur Bottes Horion de terre a 30% de chances de restituer tous les points de maelström dépensés.
Rééquilibreurs élémentaires Bottes Les alliés situés dans la zone d’effet de votre Pluie guérisseuse reçoivent 10% de soins supplémentaires de vos autres sorts de soins.
Oeil du Néant distordu Anneau Infliger des dégâts avec vos techniques de Feu, de Givre ou de Nature augmente les dégâts que vous infligez de 2% pendant 8 s. Chaque élément ajoute une application distincte.
Focalisateur de Jonat l’Ancien Anneau Vague de soins et Afflux de soins augmentent les soins de votre prochaine Salve de guérison de 15%. Cumulable jusqu’à 5 fois.
Masque vaudou du chasseur des ombres Casque Utiliser Feindre la mort vous rend 20% de votre maximum de points de vie, puis 5% supplémentaires par seconde pendant 10 s.
Appel de la Nature Brassards Réduit le temps de recharge de tous les aspects de 50%.
Lanceur d’amorce explosive magnétisée Brassards Augmente les dégâts de Tir détonant de 800% et sa portée de 30 mètres.
Rugissement des sept lions Ceinture Courroux bestial réduit le coût en focalisation de toutes vos techniques de 20%.
Ceinture de guerre de l’armée des Sentinelles Ceinture Pour chaque ennemi touché avec Flèches multiples, les dégâts de votre prochaine technique Visée sont augmentés de 10%. Cumulable jusqu’à 20 fois.
Saumehel, corde du maraudeur des brumes Ceinture La première cible de Harpon subit jusqu’à 30% de dégâts supplémentaires pendant 10 s. Le bonus dépend de la distance de la cible.
Qa’pla, ordre de combat en érédun Bottes Bête féroce réduit le temps de recharge restant d’Ordre de tuer de 3.0 s.
Raquettes d’Ullr en plumes Bottes Le temps de recharge restant de Précision est réduit de 1.0 s chaque fois que vous utilisez un tir infligeant des dégâts.
Bottines de trappeur de Nesingwary Bottes Vous obtenez 15 point de focalisation lorsqu’un de vos piège se déclenche.
Griffe du prédateur dominant Anneau Votre familier obtient les techniques passives de toutes les spécialisations de familier et ses dégâts sont augmentés de 10%.
Faim de Zevrim Anneau Tir marqué a 15% de chances de ne pas annuler Marque du chasseur.
Piège-doigt de Frizzo Anneau Quand vous utilisez Echarper sur un ennemi affecté par Lacérer, Lacérer se propage à 1 autre cible touchée par Echarper.
Regard acéré de Raddon Casque Le temps de recharge restant de Rayon accablant est réduit de 0.3 s chaque fois que cette technique inflige un coup critique.
Espauliers de maître des runes Épaulières Métamorphose met fin au temps de recharge restant de tous vos sigils.
Cape de gangreflammes Cape Les dégâts magiques que vous subissez sont réduits de 15% tant que votre Aura d’immolation est active.
Achor, la faim éternelle Plastron Augmente votre Ponction de 50% tant que Voile corrompu est actif.
Stabilisateurs bioniques mo’arg Brassards Lancer de glaive inflige 50% de dégâts supplémentaires à chaque ricochet.
Protège-bras égarés du Souilleur Brassards Division de l’âme réduit de 8 s le temps de recharge restant d’un sigil aléatoire.
Sacrifice de Loramus Thalipedes Bottes Les dégâts de Ruée fulgurante augmentent de 5% à chaque cible additionnelle touchée.
Kirel Narak Bottes Les dégâts instantanés initiaux d’Aura d’immolation réduisent le temps de recharge de Marque enflammée de 2 s par ennemi touché.
Colère des demi-géants Anneau Morsure du démon génère de 1 à 20 points de fureur supplémentaires.
Fragment de la prison du Traître Anneau Vous bénéficiez de 15% de Ponction pendant la durée de Pointes démoniaques.
Persévérance du martyr d’ébène Casque Rafale hurlante inflige 40% de dégâts supplémentaires aux ennemis affectés par Hiver impitoyable.
Protège-Épaulières de Tak’theritrix Épaulières Sombre transformation renforce également vos techniques Gargouille et Armée des morts pendant 20 s, augmentant leurs dégâts de 30%.
Drapés d’Achérus Cape Augmente la durée de Carapace anti-magie de 100% et tous les dégâts qu’elle absorbe sont convertis en soins.
Manchettes aveuglantes de Toravon Brassards Tant que Pilier de givre est actif, vos dégâts de Givre sont augmentés de 15%.
Quatrième leçon de l’instructeur Brassards Frappe du fléau a une chance de faire éclater 1 à 5 Blessures purulentes supplémentaires.
Entraves de Bryndaor Brassards Frappe de mort restitue 15% de la puissance runique dépensée si elle vous rend plus de 10% de votre maximum de points de vie.
Volonté nouvelle de Koltira Ceinture Anéantissement a 15% de chances de vous restituer 2 runes.
Draugr, ceinturon du roi éternel Ceinture Frappe purulente a 30% de chances de vous restituer 1 rune.
Service de Fielsang Ceinture Frappe au cœur réduit de 2 s le temps de recharge de Sang vampirique.
Cuissards en os de Cliquettripes Jambières Bouclier d’os augmente votre maximum de puissance runique de 60.
Sceau de nécrofantaisie Anneau Renforcer l’arme runique gagne 1 charge supplémentaire et se recharge 5% plus vite.
Uvanimor le Disgracieux Anneau Les attaques de mêlée de votre Goule ont 10% de chances d’activer une rune.
Lamentation de Lana’thel Anneau Vos dégâts sont augmentés de 5% et vos soins reçus de 5% tant que vous vous tenez dans la zone d’effet de votre Mort et décomposition.
Chaperon de dédain éternel Casque Agonie inflige ses dégâts 20% plus vite.
Rituel récurrent Épaulières Appel des traqueffrois vous rend 2 éclats d’âme.
Odr, châle des Ymirjars Cape Les ennemis marqués par votre Tumulte subissent 8% de dégâts supplémentaires de vos sorts à cible unique.
Entraves sans-sommeil de Streten Brassards Pour chaque ennemi victime de votre Affliction instable, les dégâts que vous infligez sont augmentés de 4%.
Aigreur sin’dorei Brassards Lancer Invocation : Garde funeste ou Invocation : Infernal augmente vos dégâts et ceux de vos serviteurs de 30% pendant 25 s.
Entraves de magifrappe Brassards Trait du chaos a 30% de chances de frapper un ennemi supplémentaire à moins de 30 mètres.
Corde de puissance de Lethtendris Ceinture L’incantation d’Affliction instable sur une cible qui n’est pas encore affectée par cet effet a 25% de chances de restituer son coût en éclats d’âme.
Malédiction ultime de Kazzak Ceinture Destin funeste inflige 5% de dégâts supplémentaires pour chacun de vos démons invoqués actifs.
Réceptacle des âmes Ceinture Lancer un sort de dégâts de Feu a 15% de chances de générer un éclat d’âme.
Piliers de la Porte des ténèbres Jambières Porte des démons est canalisé instantanément et vous pouvez l’utiliser deux fois avant déclenchement du temps de recharge.
Frappe noire de Sacrocingle Anneau Corruption ralentit les ennemis de 60%.
Sceau d’invocation supérieure de Wilfred Anneau Chaque Traqueffroi ou Diablotin sauvage que vous invoquez réduit le temps de recharge d’Invocation : Garde funeste et d’Invocation : Infernal de 2 s.
Pyrogénie d’Alythess Anneau Les ennemis affectés par votre Pluie de feu subissent 7% de dégâts supplémentaires de vos sorts de Feu.
Le Capturêve d’émeraude Casque Éruption stellaire réduit le coût en puissance astrale de vos Éruptions stellaires de 10 pendant 3 s. Se cumule jusqu’à 2 fois.
Sagesse d’Aman’Thul Épaulières Si Récupération est lancé sur une cible disposant de tous ses points de vie, sa durée est réinitialisée chaque fois qu’il la soigne. Dure 10 s ou jusqu’à ce que la cible subisse des dégâts.
Ekospectre, créateur de mondes Plastron Augmente de 50% les effets d’Influence astrale, Rapidité féline, Peau épaisse et Don d’Ysera.
Intuition d’Oneth Brassards Éruption stellaire a 20% de chances d’annuler le coût de Météores et inversement.
Bandelettes en chiffon Brassards Augmente de 25% les dégâts et le rayon d’effet de Rosser.
Edraith, liens d’Aglaya Brassards Prompte guérison prolonge de 10 s la durée de vos soins sur la durée affectant la cible.
Etreinte du Modeleur Gants Les dégâts critiques de vos effets de saignement ont 40% de chances de déclencher Fureur primitive.
Conseil du titan noir Ceinture Augmente les soins instantanés à l’expiration de Fleur de vie de 200%.
Ecrin éternel d’Elize Jambières Rosser peut se cumuler jusqu’à 2 fois supplémentaires.
Promesse d’Elune, déesse de la lune Bottes Frappe lunaire et Courroux solaire augmentent les soins de votre prochain Rétablissement de 30% et réduisent son temps d’incantation de 5%. Se cumule jusqu’à 20 fois.
Coups de fouet d’Ailuro Bottes Vous gagnez 1 charge de Rapidité du prédateur toutes les 15 s. De plus, cette technique se cumule maintenant jusqu’à 3 fois.
Prise de Cielsec Bottes Régénération frénétique vous rend en plus 12% de votre maximum de points de vie en 3 s.
Essence d’infusion Bottes Augmente de 50% supplémentaires les soins prodigués par Tranquillité aux cibles ayant moins de 50% de leur maximum de points de vie.
Gangressence impeccable Doigts Le temps de recharge restant de Alignement céleste est réduit de 1 s pour chaque tranche de 8 points de puissance astrale que vous dépensez.
Chevalière chatoyante Doigts Augmente votre maximum d’énergie de 100 en Forme de félin.
Double détermination Doigts Instinct de survie gagne 1 charge supplémentaire et se recharge 15% plus vite.
Larme pétrifiée d’Elune Doigts Les alliés soignés par votre Croissance sauvage ont 20% de chances de bénéficier également de Récupération.
Destrier de Ceann-Ar Casque Vous gagnez 10 point de rage chaque fois que vous utilisez Enrager.
Kazzalax, fureur de Fujieda Cape Sanguinaire augmente tous vos dégâts infligés et tous les soins que vous recevez de 1% pendant 10 s, ceci pouvant se cumuler jusqu’à 5 fois.
Conducteur de destinée Plastron Les attaques interceptées vous confèrent, à vous et à la cible d’Interception, un bouclier absorbant un montant de dégâts égal à 15% des dégâts infligés par l’attaque pendant 10 s.
Menottes de carnage de Mannoroth Brassards Vous récupérez 1% de votre maximum de points de vie chaque fois que vous dépensez 10 point de rage.
Main lourde d’Archavon Gants Frappe mortelle restitue 15 points de rage.
Gantelets de Kakushan en écailles de tempête Gants Dévaster augmente les dégâts infligés et la rage générée par votre prochaine technique Heurt de bouclier ou Revanche de 20%.
Vertèbres de Naj’entus Ceinture Si Tourbillon/Tourbillon frappe 3 ennemis ou plus, il les touche 1 fois supplémentaire.
Vigueur du dieu du tonnerre Ceinture Pour chaque cible que vous touchez avec Coup de tonnerre, le temps de recharge restant de Cri démoralisant est réduit de 1 s.
Pesanteur terrestre Jambières Le rayon de Bond héroïque est augmenté de 100% et tous les ennemis auxquels il inflige des dégâts subissent également Frappe du colosse.
Cœur de pierre d’Ayala Anneau Vos attaques ont une chance de faire en sorte que votre prochaine Exécution ne coûte pas de rage et qu’elle soit utilisable sur n’importe quelle cible, quel que soit son niveau de points de vie.
Chute des murs Anneau Heurt de bouclier réduit le temps de recharge de Mur protecteur de 4 s.
Diadème de feu draconique de Darckli Casque Augmente les dégâts de Souffle du dragon de 100% et sa portée de 25 mètres.
Dernier acte de Belo’vir Robe Après avoir lancé Transfert, vous obtenez un bouclier d’absorption d’une valeur égale à 20% de votre maximum de points de vie pendant 15 s.
Couvre-bras d’assaut de Rhonin Brassards Projectiles des Arcanes a 25% de chances d’annuler le coût de votre prochaine Déflagration des Arcanes lancée dans les 6 s.
Banderoles du roi-soleil Brassards Quand vous consommez Bonne série, vous avez 20% de chances que les dégâts de votre prochaine Explosion pyrotechnique non instantanée lancée dans les 15 s soient augmentés de 300%.
Brassards bannis de Magtheridon Brassards Lancer Javelot de glace augmente les dégâts de ce sort de 3% pendant 8 s. Cet effet est cumulable jusqu’à 6 fois.
Emprise de dame Vashj Gants Lorsque Veines glaciales est actif, vous gagnez 1 charge de Doigts de givre toutes les 10 s.
Corde d’infinité Ceinture Lorsque vous passez sous la barre des 40% de votre maximum de mana, votre régénération de mana est augmentée de 10% pendant 15 s.
Toucher brûlant de Koralon Ceinture Brûlure inflige 350% de dégâts supplémentaires aux ennemis ayant moins de 25% de points de vie.
Périple des Zann’esu Ceinture Rafale augmente les dégâts de votre prochain Blizzard de 35%, cet effet se cumulant jusqu’à 5 fois.
Kilt mystique du maître des runes Jambières Barrage des Arcanes vous confère 4% de votre maximum de mana par charge arcanique dépensée.
Fragment de l’Exodar Anneau Votre Distorsion temporelle ne vous inflige pas Déplacement temporel et n’est pas affectée par cet affaiblissement ou les effets similaires que vous subissez.
Observation fondamentale Casque Méditation zen persiste désormais pendant 3 attaques de mêlée.
Spallières de l’unisson Épaulières Brume apaisante rend 50% des points de vie rendus à un deuxième allié blessé à moins de 15 mètres.
Cenedril, réflecteur de haine Cape Le montant de dégâts pouvant être redirigés par Toucher du karma est augmenté de 150% de votre maximum de points de vie.
Tunique perdue de Sal’salabim Plastron Lorsque vous utilisez Fracasse-tonneau, le temps de recharge restant de Souffle de feu est annulé.
Manchon de corne à boire Brassards La durée de Tempête, Terre et Feu est augmentée de 0,6 s pour chaque point de chi que vous dépensez.
Prime de pétrichor Brassards Le temps de recharge restant de Regain est réduit de 2 s chaque fois que vous lancez Brume de rénovation.
Toucher interdit du maître caché Gants Toucher mortel peut être réutilisé dans les 3 s avant que son temps de recharge ne se déclenche.
Echarpe apaisante de Gai Plin Ceinture Infusion purificatrice vous rend instantanément un montant de points de vie égal à 25% des dégâts de Report purifiés.
Baudrier hivernal d’Ovyd Ceinture Chaque fois que Brume enveloppante redonne tous ses points de vie à un allié, son bonus de soins se propage jusquà 2 autres alliés à moins de 20 mètres.
Jambières de la Flamme noire Jambières Thé de concentration foudroyante confère aussi 1 charge supplémentaire d’Effusion, Brume enveloppante, Réceptacle d’essence, Brumes de rénovation ou Vivifier au hasard.
Brodequins de pierre de feu Bottes Chaque ennemi que vous touchez avec Souffle de feu réduit le temps de recharge de Boisson fortifiante de 1 s, jusqu’à un maximum de 4s.
Eclipse de Katsuo Bottes Réduit le coût de Poings de fureur de 2 point de chi.
Ei’thas, glisseurs lunaires d’Eramas Bottes Coup de pied du soleil levant permet à la prochaine attaque en mêlée de votre cible de prolonger vos effets de soins sur la durée de 2 s.
Joyau de l’abbaye perdue Anneau Augmente la durée de Report de 3 s.
La Marche de la Légion Anneau Augmente de 15% le bonus à la vitesse de déplacement de Marche-vent.
Oeil de Collidus le Guetteur-Dimensionnel Anneau Chaque fois que Brume apaisante rend de la vie, le montant absorbé par votre prochain Cocon de vie est augmenté de 1%.
Regard de la justice Casque Marteau de la justice inflige 350% points de dégâts et son temps de recharge est réduit de 75% lorsqu’il est utilisé contre un ennemi ayant plus de 75% de ses points de vie.
Spallières en pierre d’obsidienne Épaulières 30% de tous les soins que vous recevez sont répartis équitablement et prodigués à chacun de vos alliés affecté par vos Guides.
Murmure des nathrezims Cape Verdict du templier et Tempête divine augmentent de 25% les dégâts de leur prochaine utilisation s’ils sont relancés dans les 4 s.
Cuirasse de la Val’kyr dorée Plastron Pour chaque ennemi touché par Bouclier du vengeur, le temps de recharge restant de Gardien des anciens rois est réduit de 3 s.
Garde d’Uther Brassards Augmente de 50% la durée de Bénédiction de liberté et Bénédiction de protection.
Aegisjalmur, garde-bras de déférence Brassards Toute attaque qui devrait vous tuer déclenche un Bouclier du vengeur à 200% de sa capacité normale, puis fixe vos points de vie à 1. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 3 min.
Main de foi de Tyr Gants Vous réduisez de 60% le temps de recharge d’Imposition des mains.
Chaîne de Thrayn Ceinture Lancer une bénédiction autre que supérieure rend à la cible 15% de son maximum de points de vie.
Tyelca, stature de Ferren Marcus Jambières Bouclier du vengeur rebondit sur 2 cibles supplémentaires.
Immortalité de Heathcliff Anneau Vous subissez 4% de dégâts de moins dans la zone d’effet de votre Consécration.
Ilterendi, joyau de la couronne de Lune-d’Argent Anneau Jugement augmente tous vos soins de 20% pendant 5 s.
Fureur déchaînée de Liadrin Anneau Vous confère 1 point de puissance sacrée toutes les 2,5 s tant que Courroux vengeur est actif.
Zenk’aram, couronne d’Iridi Tête Les soins de votre Étreinte vampirique sont augmentés de 250% sous Forme du Vide.
Séduction de mère Shahraz Épaulières Pour chaque tranche de 7 s de Délire persistant restante lorsque vous adoptez votre Forme du Vide, vous gagnez une charge de Forme du Vide.
X’anshi, voile de l’archevêque Benedictus Cape Après la dissipation d’Esprit de rédemption, vous revenez à la vie avec un maximum de 100% de vos points de vie, en fonction de l’efficacité dont vous avez fait preuve sous votre forme d’Esprit de rédemption. Après être revenu à la vie, vous ne pouvez pas bénéficier de cet effet pendant 10 min.
Estel, inspiration de Dejahna Robe Supplique augmente votre hâte de 2% pour chaque cible affectée par votre Expiation pendant 5 s.
Skjoldr, sanctuaire d’Ivagont Brassards Mot de pouvoir : Bouclier réduit de 4 s le temps de recharge restant de Suppression de la douleur.
Menottes calcinées d’Anund Brassards Chaque fois que Mot de l’ombre : Douleur et Toucher vampirique infligent des dégâts, les dégâts de votre prochain Éclair de Vide sont augmentés de 2%, ce effet se cumulant jusqu’à 50 fois.
Volonté inébranlable de Muze Brassards Lorsque vous avez plus de 75% de vos points de vie, le temps d’incantation de Soins, Prière de soins et Châtiment est réduit de 15%.
Poigne de Xalan le Redouté Gants Quand Pénitence inflige des dégâts, la durée de l’effet d’Expiation sur vous-même est augmentée de 3 s. Quand elle soigne, la durée de ce même effet sur votre cible est augmentée de 3 s.
Corde de Maiev, prêtresse de la Lune Ceinture Châtiment a 30% de chances de mettre fin au temps de recharge restant de Pénitence.
Démence de Mangaza Ceinture Augmente de 2 le nombre maximum de charges d’Attaque mentale.
Al’maiesh, corde de l’espoir Ceinture Quand il se déclenche en dehors du temps de recharge de Mot sacré, Heureux hasard augmente les dégâts et les soins de votre prochain Mot sacré de 10%. Cumulable jusqu’à 5 fois.
Pantalon transcendant d’An’juna Jambières Augmente la durée de Rénovation de 6 s.
N’ero, bague des promesses Anneau Quand votre sort Pénitence inflige des dégâts à un ennemi, il soigne également vos alliés bénéficiant de votre Mot de pouvoir : Barrière.
Touché douloureux des jumelles Anneau Votre première Incandescence mentale incantée sous Forme du Vide inflige Mot de l’ombre : Douleur et Toucher vampirique à 3 ennemis à moins de 10 mètres de votre cible.
Etreinte de Phyrix Anneau Chacun de vos sorts Rénovation actifs rend des points de vie aux alliés protégés par votre Esprit gardien.
Duperie du seigneur de l’effroi Cape Toutes les 2 s, les dégâts de votre prochaine technique Éventail de couteaux/Tempête de shurikens augmentent de 35%. Cumulable jusqu’à 30 fois.
Entraves d’exercice de la famille Zoldyck Brassards Vos poisons et saignements infligent 40% de dégâts supplémentaires aux cibles disposant de moins de 30% de leurs points de vie.
Déni des demi-géants Brassards Vos coups de grâce augmentent la durée de Lames de l’ombre de 0,3 s par point de combo dépensé.
Protège-poignets détrempés de Vertepeau Brassards Entre les deux yeux a 20% de chances par point de combo d’augmenter de 400% les dégâts de votre prochain Coup de pistolet.
Symétrie shivarra Gants Dans les 3 s qui suivent l’activation de Déluge de lames, vos attaques de mêlée frappent tous les ennemis proches en leur infligeant 70% des dégâts normaux.
Volonté de Valeera Jambières Feinte vous rend 20% de votre maximum de points de vie en 5 s.
Souliers de Marchesoir Bottes Réduit de 1 s le temps de recharge restant de Vendetta chaque fois que vous dépensez 50 point d’énergie.
Marche du satyre de l’ombre Bottes Frappe-ténèbres restitue 10 points d’énergie, plus 1 point supplémentaire par tranche de 2 mètres qui vous sépare de votre cible.
Bottines malicieuses de Thraxi Bottes Les dégâts de Percée sont augmentés de 20% de votre vitesse de déplacement augmentée.
Insigne de Ravenholdt Anneau Vos attaques qui génèrent des points de combo infligent 15% de dégâts supplémentaires sous forme de dégâts d’Ombre à toutes les cibles se trouvant à moins de 15 mètres devant vous.
Prescience de Norgannon Bottes







Vos sorts instantanés ont une chance de déclencher Prévoyance, ce qui permet à votre prochain sort non instantané d’être lancé en cours de déplacement.
Cinidaria, le symbiote Ceinture











Vos attaques infligent 30% de dégâts supplémentaires sous forme de dégâts physiques aux ennemis ayant plus de 90% de vie.
Racines de Shaladrassil Jambières



Rester immobile vous permet de vous enraciner profondément dans le sol pour récupérer 4% de votre maximum de points de vie toutes les 3 s.
Foulée d’Aggramar Bottes







Augmente la vitesse de déplacement de 75% de votre hâte.
Prydaz, chef-d’œuvre de Xavaric Collier Toutes Toutes Après n’avoir subi aucun dégât pendant 5 s, vous obtenez un bouclier d’absorption d’une valeur égale à 15% de votre maximum de points de vie pendant 30 s. Cet effet ne peut se produire plus d’une fois toutes les 30 s.
Secret de Sephuz Anneau Toutes Toutes Appliquer un effet de perte de contrôle sur un ennemi augmente votre vitesse de déplacement de 70% et votre hâte de 15% pendant 10 s. Cet effet peut se produire toutes les 30 s.

Partie 5 : améliorer un objet légendaire (7.1)

Le patch 7.1 vous permet d’obtenir une Essence de titan distillée qui améliore un objet légendaire jusqu’au niveau d’objet 925. Pour cela, vous devez réaliser la quête Touché d’un Titan qui demande de rassembler 50 essences d’Aman’Thul. Il est probable que ces essences pourront être obtenues sur les boss du Palais Sacrenuit. Avant de pouvoir accéder à cet objet, il faudra donc attendre la fin de la campagne d’insurrection des souffrenuit et l’ouverture du raid du Palais Sacrenuit début 2017.

un seul objet d’amélioration

Notez que cette quête ne permet d’obtenir qu’une seule Essence de titan distillée. Blizzard a cependant laissé entendre qu’il serait possible d’ améliorer plusieurs légendaires. pour le moment, les conditions pour obtenir d’autres essences sont inconnues.

Vous devez vaincre les boss du Palais Sacrenuit pour améliorer l'un de vos objets légendaires

Vous devez vaincre les boss du Palais Sacrenuit pour améliorer l'un de vos objets légendaires

Partie 6 : changements à venir au patch 7.1.5

Le patch 7.1.5 apporte des changements pour les objets légendaires. Nombre d’entre eux subissent une modification de leur affixe et de nouveaux sont ajoutés pour toutes les classes du jeu. Découvrez dans notre article dédié ce qui vous attend dans la prochaine mise à jour de contenu.


Bienfaits du pèlerin 2016 : le guide complet

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Le guide des Bienfaits du pèlerin

Le guide des Bienfaits du pèlerin

Du lundi 21 novembre (10h00) au lundi 28 novembre (09h00) 2016, l’événement mondial Les Bienfaits du pèlerin se déroule dans World of Warcraft. Tous les citoyens d’Azeroth affluent devant leurs capitales pour prendre part aux premiers festins de fin d’année. Batailles de nourritures, chasse aux dindons ou encore la cuisine de délicieux mets sont au centre des festivités.

Tout comme chaque événement mondial, les Bienfaits du pèlerin permet de réaliser un méta haut-fait Pèlerin. Ce dernier requiert de réussir 9 haut-faits et offre le titre de pèlerin et la mascotte Cage à dinde. En 2016, aucune nouveauté n’est recensée. À travers ce guide complet, nous vous expliquons comment monter rapidement votre cuisine, accomplir les quêtes journalières, ainsi que les hauts-faits des festivités.

Sommaire

Partie 1 : Éditions 2014 et 2016

Cette année, aucune nouveauté ne semble faire son apparition. Toutefois, l’édition 2014 apportaient plusieurs récompenses inédites.

Édition 2016 des Bienfaits du pèlerin

Cette édition ne semble apporter aucune nouveauté cette année. Si toutefois, des ajouts inédits sont présents lors du déploiement de l’événement, nous les ajouterons au guide. Nous vous proposons de retrouver celle de l’année précédente afin d’obtenir jouet et mascotte qui pourraient manquer à votre collection.

Nouveautés de l’édition 2014

Les 5 quêtes journalières de l’événement mondial permettent désormais d’obtenir une récompenses supplémentaire : Les Bienfaits du pèlerin. Il s’agit d’un sac qui a une chance de contenir certains consommables liés à l’événement des pièces d’or, un Dindoflingue ou encore trois nouveaux objets bleus.

Objet Type Contenu dans
Dindoflingue plaqué argent Jouet Les Bienfaits du pèlerin
Poulet des fourrés effrayés Mascotte Les Bienfaits du pèlerin
Chapeau de pèlerin raffiné Casque Les Bienfaits du pèlerin

Une nouvelle mascotte vous attend pour l'édition 2014 !

Une nouvelle mascotte vous attend pour l'édition 2014 !

Partie 2 : lieux, cuisine et récompenses

Cette première partie vous offre un aperçu des emplacements des tables dans les capitales, un guide pour monter votre cuisine de 0 à 330 en quelques minutes, ainsi qu’un tableau des récompenses de cet événement mondial. Notez que Les Bienfaits du pèlerin n’entrent pas en compte dans les critères du méta haut-fait Voyages au bout du monde.

iconLes lieux (tables)
iconCuisine : de 0 à 330
iconRécompenses

Emplacement des tables dans les capitales

Les tables, quêtes journalières et vendeurs des Bienfaits du Pèlerin se trouvent à l’extérieur des capitales de chaque faction et dans diverses villes mineures d’Azeroth. Lors des festivités, vous serez amenés à faire le tour de toutes les capitales de Kalimdor et des Royaumes de l’Est. Voici la liste des 8 capitales (cliquez sur le nom des capitales pour afficher l’emplacement des tables).

Partie 3 : Quêtes journalières

Les Bienfaits du pèlerin comptent 5 quêtes journalières. Chacune de ces quêtes permet de récupérer des objets (tenues et le Dindoflingue) nécessaires pour accomplir les hauts-faits relatifs à l’évènement mondial.

Explications des 5 quêtes journalières

Tous les composants indiqués s’achètent auprès des Vendeurs des Bienfaits du pèlerin. Retrouvez ci-dessous dans quelles capitales se trouvent les marchands des composants de chaque recette.

Il n’y aura jamais assez de dinde

C’est du gâteau

On est encore à court de sauce ?

N’oubliez pas la farce !

Si vous avez la patate…

Les 5 quêtes journalières vous demandent de cuisiner des mets !

Les 5 quêtes journalières vous demandent de cuisiner des mets !

Partie 4 : Hauts-faits

Réussir les 9 hauts-faits de l'évènement mondial

L’événement mondial les Bienfaits du pèlerin est composé de 9 hauts-faits. Ils entrent tous en compte dans les critères du méta haut-fait Pèlerin.

Maintenant, on peut cuisiner !

Cuisiner chacun des plats des Bienfaits du pèlerin.

Vous devez créer chaque plat de l’événement mondial à l’aide de la Cuisine.

Plat Compétence en cuisine requis
Farce au pain épicé 1
Tarte à la citrouille 100
Sauce aux canneberges 160
Patate douce confite 220
Dinde rôtie 280
Montée rapide de la cuisineAfin de réussir ce haut-fait, le plus simple est de suivre l’astuce évoquée dans la Partie 1 (onglet « Cuisine : de 0 à 330). Tout y est expliqué : de l’achat de la compétence Cuisine à la récolte des composants.

Bataille de nourriture !

Jetez de la nourriture au visage d’un convive installé autour de la table des Bienfaits.

Rendez-vous dans une capitale peuplée (Hurlevent ou Forgefer pour l’Alliance et Orgrimmar ou Fossoyeuse pour la Horde) et asseyez-vous à une table où il y a au minium un autre joueur. Lorsque vous êtes assis, sélectionnez un des joueurs assis à votre table et lancez-lui les nourritures actives dans votre barre des sorts.

Rejoignez une de ces tables pour accomplir ce haut-fait

Rejoignez une de ces tables pour accomplir ce haut-fait

Le dindonator

Chasser suffisamment de dindes sauvages pour obtenir le Dindocide !

Afin de réussir ce haut-fait, vous devez tuer 40 Dinde sauvage à la suite. Ces dernières se trouvent dans la Clairière de Tirisfal ou dans la Forêt d’Elwynn (dans toute la zone).

A chaque fois que vous tuez une Dinde sauvage, vous cumulez un buff (il faut le cumuler jusqu’à 40 fois pour réaliser le haut-fait). Ce dernier dure 30 secondes et se rafraîchit à chaque fois que vous tuez une nouvelle Dinde sauvage. Si toutefois, vous ne parvenez pas à tuer de dindes durant les 30 secondes, vous perdez le buff et vous devez tout reprendre à zéro.

Tuez 40 Dindes d’affilée !

Tuez 40 Dindes d’affilée !

Macros pour traquer les dindes

  • Une macro vous permet de traquer les dindes bien plus facilement.
  • Cibler et tuer les Dindes + monter sur la monture

    /Cible Dinde Sauvage
    /cast XXXXX (remplacez-le par un sort ou une compétence à distance)
    /clear
    /cast XXXXX (nom de votre monture)

  • Une autre solution vous permet de placer une icône sur la Dinde Sauvage vivante la plus proche. Vous devez toutefois être dans un groupe ou dans un raid afin qu’elle fonctionne.
  • Icône sur les Dindes les plus proches

    /target Dinde Sauvage
    /cleartarget [dead]
    /script if GetRaidTargetIndex(« target »)==nil then SetRaidTargetIcon(« target »,8) end

Il vous suffit alors d’enfourcher votre monture et de cliquer continuellement sur la macro. Dès que vous avez une Dinde Sauvage en cible, regardez où elle se trouve et tuez-la.

Astuces pour réussir le haut-fait Dindonator

Ce haut-fait est sans aucun doute le plus difficile des 9 haut-faits à réaliser. En fonction de l’heure et de la population de votre serveur, il sera même pratiquement impossible de le réussir. Toutefois, quelques astuces vous faciliteront la tâche :

  • Rendez-vous dans la Clairière de Tirisfal ou dans la Forêt d’Elwynn à une heure creuse de la journée ou de la soirée. Par exemple entre 02h et 06h du matin, ou l’après-midi en semaine.
  • Ne ramassez pas les cadavres des Dinde sauvage.
  • Si votre classe le permet, utilisez des améliorations de vitesse de déplacement.
  • N’hésitez pas à faire le plein de Potion de rapidité.
  • Pistez les Dinde sauvage à l’aide de En-cas du pisteur (cuisinez-le vous-même ou bien achetez le à un cuisinier)

Dindonisés

Canardez ces sales petits voleurs avec votre Dindoflingue.

  • Voleur elfe de sang
  • Voleur gnome
  • Voleur elfe de la nuit
  • Voleur troll
  • Voleur nain
  • Voleur humain
  • Voleur orc
  • Voleur mort-vivant

Le Dindoflingue fait partie des 6 récompenses de chaque quête journalière des Bienfaits du Pèlerin (il y a en tout 5 quêtes journalières). Étant donné qu’on ne peut utiliser le Dindoflingue qu’une seule fois, vous devez en réunir 8 (1 Dindoflingue par race). Vous devez donc accomplir au minimum 8 quêtes journalières afin de valider ce haut-fait.

La difficulté réside dans le fait de trouver toutes les combinaisons de races/voleur possibles. Si jamais vous peinez à trouver certains Voleurs d’une race, n’hésitez pas à demander à un compagnon de guilde de créer le Voleur qu’il vous manque.

Dindoniser les Voleurs du jeu n'est pas une tâche des plus faciles !

Dindoniser les Voleurs du jeu n'est pas une tâche des plus faciles !

Astuces pour réussir le haut-fait Dindonisés
  • Attention ! N’essayez pas de transformer un voleur qui est déjà transformé. Cela ne validera pas le critère du haut-fait.
  • Si vous ne parvenez vraiment pas à valider ce haut-fait, créez-vous un compte d’essai et créer tous les Voleurs des races qui vous manquent. Bien évidemment, vous devrez démarrer deux World of Warcraft simultanément. Un avec pour votre compte principal, un autre pour votre compte d’essai.

Le pèlerinage du pèlerin

Achever chacune des quêtes journalières des Bienfaits du pèlerin.

Il y a en tout 5 quêtes journalières par faction. N’hésitez pas à vous référer à la partie 2 qui vous explique comment les réaliser.

La panse du pèlerin

Acquérir l’Esprit du partage grâce à un festin complet à la table des Bienfaits dans chaque capitale alliée.

Vous devez vous rendre dans chacune des 4 capitales de votre faction et vous asseoir à une table. Une fois assis, votre barre de sorts est transformée. Chacun des sorts représente un type de nourriture. Lorsque vous consommez un type de nourriture, vous cumulez un buff. Afin d’acquérir L’Esprit du partage, vous devez cumuler 5 buff de chaque nourriture.

Lorsque vous êtes assis sur une chaise 1 ou 2 sorts de nourritures sont actifs. Il vous suffit donc de changer de chaises pour cumuler les 5 buff de chaque nourriture et ainsi d’obtenir L’Esprit du partage.

  • Notez que ce buff augmente votre gain de réputation de 10% pendant 1 heure.

Le péril du pèlerin

Vêtu d’une tenue, d’une robe ou d’un costume de pèlerin, prenez place autour de la table des Bienfaits de chaque capitale ennemie.

Tout d’abord, vous devez équiper un des trois torses suivants. Ils se récupèrent en récompenses des quêtes journalières des Bienfaits du Pèlerin.

Ensuite, il vous suffit de rejoindre les 4 capitales de la faction opposée et de vous asseoir à la table (pas besoin de consommer et de cumuler les buffs de nourriture pour ce haut-fait).

Afin de valider ce haut-fait, il vous suffit de vous assoir aux tables de la faction oposée

Afin de valider ce haut-fait, il vous suffit de vous assoir aux tables de la faction oposée

Notez que sur certains serveurs JcJ peuplés, cela risque d’être difficile aux heures de pointes. Il est donc préférable d’y aller durant les heures creuses. Et avec un peu de chance, la faction adverse aura un peu de sympathie pour vous et vous laissera réaliser le haut-fait.

La dinde de Draenor

Vaincre le roi-serre Ikiss, coiffé d’un chapeau de pélerin et vêtu d’une tenue, d’une robe ou d’un costume de pèlerin.

Tout d’abord, vous devez équiper les deux pièces d’équipement suivantes :

Ces derniers se récupèrent en récompenses des quêtes journalières des Bienfaits du Pèlerin.

Ensuite, rendez-vous dans les Salles de Sethekk (Outreterre, Forêt de Terokkar), parcourez toute l’instance jusqu’à arriver au Roi-serres Ikiss, le boss final. Tuez-le.

N'oubliez pas d'équiper le Chapeau et la Tenue du pèlerin avant d'affronter le Roi-serres Ikkis

N'oubliez pas d'équiper le Chapeau et la Tenue du pèlerin avant d'affronter le Roi-serres Ikkis

Astuces pour réussir la dinde de Draenor
  • Pensez à laisser l’instance en mode normal pour éviter à ceux qui n’ont pas l’accès héroïque de ne pas pouvoir entrer dedans.
  • En mode normal, le niveau requis pour entrer dans l’instance est de 63.
  • Si vous faites l’instance en mode héroïque, profitez de l’occasion pour tuer Anzu et ainsi avoir une petite chance de récupérer sa magnifique monture, les Rênes du seigneur corbeau.

La part du pèlerin

Faire passer chacun des plats de la table des Bienfaits.

Rendez-vous dans une capitale peuplée (Hurlevent ou Forgefer pour l’Alliance et Orgrimmar ou Fossoyeuse pour la Horde) et asseyez-vous à une table où il y a au minium un autre joueur.

A présent, il vous suffit de sélectionner un des joueurs assis à votre table et de lui envoyer les 5 différentes nourritures de votre barre des sorts. Bien évidemment, vous devez changer de chaise afin d’avoir accès à toutes les nourritures.

World boss de Legion : le guide complet

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Les boss en extérieur : toutes les informations

Les boss en extérieur : toutes les informations

World of Warcraft offre aux joueurs la possibilité de relever de nombreux défis. Legion n’y fait pas exception et propose de nombreuses activités de haut niveau comme les donjons mythiques + ou le raid du Cauchemar d’émeraude. Ces activités sont difficiles, mais permettent d’obtenir des récompenses de grande qualité.

Il existe cependant une autre activité qui permet d’avoir de l’équipement d’excellent niveau, et ce même si le niveau de difficulté est bien inférieur aux deux cités précédemment : les world boss. Nous vous proposons dans ce guide de découvrir tout ce qu’il faut savoir pour venir à bout de ces monstruosités.

Sommaire


World boss de la semaine

Chaque semaine, une seule des puissantes créatures des îles Brisées est disponible. Pour la semaine du 23 au 30 novembre 2016, vous avez l’occasion de combattre les faucheurs d’âmes. Si vous parvenez à le vaincre, vous obtenez 1000 Ressources de domaine en récompense de l’expédition. Notez que vaincre ce boss permet de faire progresser le haut fait Monstres déchaînés qui permet, une fois complété, de débloquer l’un des coloris de vos armes prodigieuses.

Apparence cachée

Les Chevaliers de la mort qui ont atteint le niveau 4 de connaissance peuvent récupérer l’apparence cachée de la spécialisation Givre sur les faucheurs d’âmes.

Vous devez vaincre les faucheurs d'âmes pour terminer l'expédition de la semaine

Vous devez vaincre les faucheurs d'âmes pour terminer l'expédition de la semaine

Introduction : informations générales

Chaque extension de World of Warcraft propose plusieurs rencontres en extérieur contre de puissantes créatures. Avec Legion, ce n’est pas moins de onze nouvelles rencontres qui vous attendent au sein des îles Brisées. Découvrez dans cette partie tous ce qu’il faut savoir au sujet de ces créatures monstrueuses.

Informations clés

Les world boss offrent de merveilleuses récompenses, mais sont également sujets à quelques restrictions. Découvrez ci-dessous les informations importantes à retenir à leur sujet :

  • Onze world boss peuplent les îles Brisées.
  • Chaque semaine, une seule de ces créatures est accessible. Elle le reste jusqu’au mercredi de la semaine suivante où un autre boss devient accessible.
  • Cette créature est la cible d’une expédition qui offre une importante récompense. Vous avez jusqu’au mercredi suivant pour la réaliser.
  • Chacune de ces créatures possède un nombre important de points de vie, inflige de gros dégâts en mêlée et possède plusieurs sorts dévastateurs.
  • Avant de les attaquer, vous devez au préalable constituer un raid pour avoir une chance de les vaincre. Les points de vie de ces créatures augmentent de manière proportionnelle aux nombres d’attaquants.
  • Chacun de ces monstres possède des pièces d’équipement de niveau 860+. C’est donc un excellent moyen de s’équiper une fois niveau 110. Les chances d’obtenir un objet sont faibles mais vous pouvez utiliser un sceau du destin brisé pour avoir une chance supplémentaire d’obtenir un butin.
Lan'dalock vous propose 3 sceaux du destin brisé par semaine

Lan'dalock vous propose 3 sceaux du destin brisé par semaine

  • Vous ne pouvez obtenir le butin de chacune de ces créatures qu’une seule fois par semaine.
  • Chaque boss, à l’exception de J’im le Flétri, possède dans sa table de butin une relique d’arme prodigieuse.
  • Chaque boss possède dans sa table de butin une pièce d’armure pour un emplacement commun pour toutes les classes.
  • Chaque boss possède dans sa table de butin deux accessoires (trois pour J’im le Flétri puisqu’il ne possède pas de relique) pour les emplacements du cou, du dos, des doigts ou des bijoux.
Sceaux du destin brisé

Si vous vous aventurez dans le Cauchemar d’émeraude et parvenez à y vaincre des boss en mode héroïque, il est préférable de garder vos sceau du destin brisé pour ce raid. Les objets du mode héroïque sont de niveau 865+ et sont donc généralement plus intéressants que ceux des world boss.

Positions

Les world boss peuplent les différentes zones des îles Brisées. Afin de les trouver plus facilement, nous vous proposons ci-dessous une carte avec leurs emplacements :













Ana-Mouz

La position du boss Ana-Mouz est approximative. On sait seulement d’après le codex que cette créature se situe au bastion Gangrâme à Suramar.

Partie 1 : Ana-Mouz

Ana-Mouz est une mère des diablotins qui réside au bastion Gangrâme à Suramar, plongée dans un bassin de pure énergie gangrenée et protégée par ses enfants.

Techniques et stratégie
Récompenses

Techniques

Vous pouvez trouver ci-dessous la liste des techniques d’Ana-Mouz :

Stratégie

Ana-Mouz utilise régulièrement Flammes de diablotin sur le tank. À l’exception du tank, aucun autre membre du raid ne doit se trouver devant le boss. Cette attaque applique également un affaiblissement qui augmente les dégâts du prochain souffle de 100 %. Il est donc préférable de changer le tank du boss à chaque souffle.

Le boss utilise de temps en temps Geyser gangrené pour faire apparaître des geysers qui infligent des dégâts autour d’eux. Les membres du raid doivent s’en éloigner pour ne pas subir de dégâts, mais doivent également rester espacés de 8 mètres les uns des autres pour réduire les dégâts subits par le Souffle gazeux. Cette technique fait également apparaître des diablotins qu’il faut rapidement tuer.

Ana-mouz pose Etreinte maternelle sur 3 joueurs du raid. Cet affaiblissement doit être dissipé dans les 6 secondes. Dans le cas contraire, la cible est charmée par le boss et attaque ses coéquipiers.

Partie 2 : Balmorgue

Balmorgue est un géant des mers qui se trouve au Récif du Déclin à Val’sharah. Il a toujours rêvé de maîtriser la magie et, devant son incapacité dans le domaine, a décidé de capturer un magicien pour l’utiliser comme baguette magique. Depuis qu’il a mis la main sur le sorcier Padawsen, il le force à cribler le champ de bataille de sorts.

Balmorgue utilise un mage comme baguette pour lancer des sorts

Balmorgue utilise un mage comme baguette pour lancer des sorts

Balmorgue se trouve au récif du Déclin

Balmorgue se trouve au récif du Déclin


Techniques et stratégie
Récompenses

Techniques

Vous pouvez trouver ci-dessous la liste des techniques de Balmorgue :

Stratégie

Balmorgue utilise régulièrement Vous faites boum ! sur le tank. Lorsqu’un tank est la cible de cet affaiblissement, un deuxième tank doit reprendre l’aggro de Balmorgue et le tank possédant l’affaiblissement doit s’éloigner à plus de 25 mètres des membres du raid. Une fois l’explosion survenue, le tank récupère un deuxième affaiblissement qui augmente les dégâts subis de 50 % pendant 35 secondes. Il est préférable d’attendre la fin de cet affaiblissement avant de tanker à nouveau le boss.

Le boss utilise régulièrement Détonation de feu qui touche tous les membres du raid. Ces dégâts ne peuvent être évités et les soigneurs doivent prévoir ces dégâts réguliers pour remonter efficacement le raid.

Balmorgue utilise Poing de glace sur une cible à proximité de lui. Elle inflige des dégâts 8 mètres autour de la cible, il est donc préférable pour les joueurs en mêlée de ne pas être trop proche les un des autres ou de faire des petits groupes espacés afin de réduire au maximum le nombre de cibles touchées.

La capacité Tombe la neige fait apparaître des zones de blizzard un peu partout sur le terrain. Les joueurs pris à l’intérieur doivent en sortir le plus rapidement possible. Les membres du raid ne doivent jamais avoir ces zones de dégâts dans leur dos. En effet, de temps en temps, Balmorgue utilise Piétinement trembleterre qui repousse tous les joueurs à moins de 50 mètres. Si un joueur se retrouve envoyé dans une de ces zones de blizzard, il doit utiliser un cd de réduction de dégâts et ressortir le plus rapidement possible.

Partie 3 : Calamir

Calamir est un élémentaire qui se trouve au Temple des Mille lumières à Azsuna. Il est doté des pouvoirs du Feu, du Givre et des Arcanes et alterne régulièrement entre les écoles de magie pour éradiquer ses adversaires.

Calamir est un puissant élémentaire

Calamir est un puissant élémentaire

Calamir se trouve au Temple des Mille lumières

Calamir se trouve au Temple des Mille lumières


Techniques et stratégie
Récompenses

Techniques

Vous pouvez trouver ci-dessous la liste des techniques de Calamir :

Stratégie

Calamir utilise régulièrement une de ses trois rages anciennes pour changer la nature de ses attaques. Cette amélioration dure 20 secondes.

Les joueurs du raid doivent sortir rapidement des zones de dégâts des Flammes courroucées et de la Comète glaciale. Ces zones durent 1 minute.

Les membres du raid doivent impérativement éviter les sphères des Arcanes issues de l’Impulsion des Arcanes. Si un joueur est touché, il est téléporté aléatoirement dans les 20 mètres et il est étourdi pendant 2 secondes. S’il est téléporté dans des zones de dégâts ou sur une autre sphère des Arcanes, il a de forte chance de mourir.

Lorsque Calamir est sous l’effet de Rage Ancienne : Feu, il pose une Bombe ardente sur un joueur du raid. Les joueurs qui sont la cible de ce sort doivent s’éloigner du raid pour ne pas infliger de dégâts inutiles.

Lorsque Calamir est sous l’effet de Rage ancienne : Arcanes, il utilise régulièrement Désolation des Arcanes sur tous les membres du raid. Ce sort n’inflige pas beaucoup de dégâts, mais éjecte tous les joueurs dans les airs. Il faut donc faire attention à ne pas être à proximité d’une sphère des Arcanes, sous peine de retomber dessus sans pouvoir l’éviter.

Lorsque Calamir est sous l’effet de Rage ancienne : Givre, il utilise Trombe hurlante pour attirer les joueurs dans les 30 mètres vers lui. Pendant la durée de la canalisation, il faut faire attention à ne pas être attiré vers une sphère des Arcanes ou dans une zone de dégâts.

Partie 4 : Débris

Débris est un géant des mers qui se trouve à la Crique de l’Épave à Haut-Roc. Il est tombé endormi après avoir avalé une majorité de la tribu de murlocs qui se trouve dans la zone.

Débris est endormi au milieu d'un camp murloc

Débris est endormi au milieu d'un camp murloc

Débris se trouve à la Crique de l'Épave

Débris se trouve à la Crique de l'Épave


Techniques et stratégie
Récompenses

Techniques

Vous pouvez trouver ci-dessous la liste des techniques de Débris :

Stratégie

Débris utilise régulièrement Destruction de débris et Régurgitation de débris sur le tank. À l’exception du tank, aucun autre membre du raid ne doit se trouver devant le boss. L’utilisation de Régurgitation de débris invoque également des murlocs que les joueurs du raid doivent rapidement tuer.

Débris utilise régulièrement Projection de débris sur un membre du raid. Afin de diminuer les dégâts sur le raid, les joueurs doivent être espacés de plus de 4 mètres. De plus, il est important de s’éloigner des débris, car de temps en temps, le boss utilise Récupération de débris pour les faire exploser. Ces débris infligent alors de gros dégâts aux personnes dans les alentours.

Partie 5 : Drugon le Givre-Sang

Drugon le Givre-Sang est un ettin qui se trouve aux Falaises du Voile Blanc à Haut-Roc. Il terrorise les tribus de Haut-Roc depuis une éternité et compte bien profiter du chaos créé par Dargrul et la Légion pour prendre le contrôle de la région.

Drugon le Givre-Sang est un puissant ettin

Drugon le Givre-Sang est un puissant ettin

Drugon se trouve aux Falaises du Voile Blanc

Drugon se trouve aux Falaises du Voile Blanc


Techniques et stratégie
Récompenses

Techniques

Vous pouvez trouver ci-dessous la liste des techniques de Drugon le Givre-Sang :

Stratégie

Drugon le Givre-Sang utilise régulièrement Fracas de neige sur le tank. À l’exception du tank, aucun autre membre du raid ne doit se trouver devant le boss.

Le boss utilise de temps en temps Avalanche sur un joueur du raid. Afin d’éviter que le raid subisse trop de dégâts, les joueurs à distance doivent toujours être espacés de plus de 8 mètres.

Lorsque Drugon utilise le Chasse-neige, le joueur ciblé doit s’éloigner du boss pour éviter d’être attrapé et tous les autres membres du raid doivent sortir de la trajectoire du boss.

Partie 6 : J’im le Flétri

J’im le Flétri se trouve dans une grotte de l’Île du Guet à Azsuna. Ce souffrenuit banni de Suramar a mis la main sur un éclat de pouvoir du Puits de la nuit qui le nourri et le renforce, mais qui l’a également rendu complètement fou.

J'im est un ancien sacrenuit exilé de Suramar

J'im est un ancien sacrenuit exilé de Suramar

J'im le Flétri se trouve dans une grotte à l'est de l'Île du Guet

J'im le Flétri se trouve dans une grotte à l'est de l'Île du Guet


Techniques et stratégie
Récompenses

Techniques

Vous pouvez trouver ci-dessous la liste des techniques de J’im le Flétri :

Stratégie

Si vous essayez d’éloigner J’im le Flétri de l’éclat de pouvoir en le sortant de la grotte, il arrête de combattre, retourne à sa position initiale et récupère tous ses points de vie. Pendant le combat, le boss créé régulièrement des doubles de lui-même.

Pendant tous le combat contre J’im le Flétri, vous subissez l’affaiblissement Présence flétrie qui réduit les dégâts infligés de 90 %. En contrepartie, ce boss possède beaucoup moins de points de vie que les autres world boss.

Il utilise de temps en temps Traits transnocturnes. De nombreuses zones d’effets apparaissent alors et les joueurs doivent rapidement en sortir pour éviter les dégâts.

Avec la technique Energie nocte-stabilisée, J’im invoque régulièrement des orbes qui doivent être rapidement tuées.

Il utilise également de temps en temps la Résonance. Si le boss reçoit des dégâts pendant qu’il bénéficie de cette amélioration, il invoque des résonances instables qui possèdent peu de points de vie et qui doivent être tuées rapidement.

Partie 7 : les faucheurs d’âmes

Les faucheurs d’âmes composés du Capitaine Hring, du Saccageur Jdorn et de la Trappeuse d’âmes Mevra sont des agents de Helya qui se trouvent au fond de la tombe des anciens Rois sur l’île du Repos du bouclier à Tornheim. Ils ont pour mission de piller les cryptes des anciens rois vrykuls et de s’emparer des âmes qui s’y trouvent.

Tombe des anciens Rois

Les faucheurs d’âmes se trouvent dans le caveau dont l’entrée se trouve au centre de l’île.

Les faucheurs d'âmes se trouvent dans la tombe des anciens Rois

Les faucheurs d'âmes se trouvent dans la tombe des anciens Rois

Les faucheurs d'âmes se trouvent sur l'île du repos du bouclier

Les faucheurs d'âmes se trouvent sur l'île du repos du bouclier


Techniques et stratégie
Récompenses

Techniques

Vous pouvez trouver ci-dessous la liste des techniques des faucheurs d’âmes :

Stratégie

Le Capitaine Hring utilise régulièrement Fracassement de tentacules sur le tank. À l’exception du tank, aucun autre membre du raid ne doit se trouver devant ce boss. Cette capacité inflige de lourds dégâts, il est donc important d’utiliser des sorts de mitigation pour réduire les dégâts.

En raison de sa Brume maraudeuse, il est préférable de tanker le Saccageur Jdorn à l’écart des deux autres boss. Lorsqu’il incante ce sort, le tank et les classes de dégâts en mêlée doivent s’éloigner rapidement.

La Trappeuse d’âmes Mevra utilise régulièrement Expulsion d’âme sur une cible au hasard. Afin de diminuer les dégâts de cette technique, les joueurs à distance doivent rester écartés les un des autres et tous les joueurs doivent s’éloigner de plus de 8 mètres de la personne ciblée.

Lorsque le capitaine Capitaine Hring atteint 100 points d’énergie, il appelle son Equipage maudit. Les joueurs doivent s’éloigner des matelots maudits et les classes de dégâts à distance doivent les tuer rapidement.

Lorsque le Saccageur Jdorn atteint 100 points d’énergie, il utilise la Course folle du loup de mer. Il charge alors trois joueurs et tous les autres membres du raid doivent essayer de sortir de la trajectoire de la charge.

Lorsque la Trappeuse d’âmes Mevra atteint 100 points d’énergie, elle utilise Déchirure de l’âme. Tous les joueurs du raid doivent alors sortir des zones de dégâts avant qu’elles infligent des dégâts.

Partie 8 : Levantus

Levantus est un kraken qui se trouve au Récif de Lithduin à Azsuna. Son sommeil a été troublé par la présence des démons de la Légion et il est fortement irrité par la magie gangrenée qui imprègne les eaux environnantes.

Vous devez combattre Levantus dans l'eau

Vous devez combattre Levantus dans l'eau

Levantus se trouve au Récif de Lithduin

Levantus se trouve au Récif de Lithduin


Techniques et stratégie
Récompenses

Techniques

Vous pouvez trouver ci-dessous la liste des techniques de Levantus :

Stratégie

Le combat contre Levantus se déroule dans l’eau. Vous avez donc des difficultés pour vous déplacer. Afin d’éviter plus facilement les différentes compétences du boss, vous devez utiliser les Bourrasque autour du boss pour obtenir la capacité de marcher sur l’eau pendant 45 secondes. Cela vous permet notamment d’éviter le Foudroiement.

Levantus lance de temps en temps Jet massif. Il tourne alors lentement sur lui-même en infligeant de gros dégâts à tous les joueurs qui se trouve sur le passage du rayon. Afin d’éviter ces dégâts, vous devez également tourner autour du boss. Notez que ce sort ne peut être esquivé en se tenant sous la surface de l’eau.

Lorsque Levantus incante Tourbillon tranchant, tous les joueurs, à l’exception du tank, doivent s’éloigner à plus de 40 mètres du boss. Pour les joueurs qui infligent des dégâts en mêlée, vous devez impérativement avoir pris une bourrasque au préalable pour pouvoir éviter cette technique.

En plus des Bourrasque, des Vortex turbulent se forment également autour de Levantus. Vous devez les éviter, sous peine de subir de dégâts et de perdre l’amélioration qui permet de marcher sur l’eau.

Partie 9 : Na’zak le démon

Na’zak le démon est un fal’dorei qui se trouve dans les profondeurs des Tunnels de Falanaar à Suramar. Pour se maintenir en vie, il fouille les gravats de ces ruines et consomme les pierres imprégnées d’énergie tellurique qu’il y trouve.

Tunnels de Falanaar

Na’zak le démon se trouve dans la partie sud des Tunnels de Falanaar.

Na'zak le démon se trouve dans les Tunnels de Falanaar

Na'zak le démon se trouve dans les Tunnels de Falanaar

Techniques et stratégie
Récompenses

Techniques

Vous pouvez trouver ci-dessous la liste des techniques de Na’zak le démon :

Stratégie

Na’zak le démon envoie régulièrement des Projection corrosive sur le tank. À l’exception du tank, aucun autre membre du raid ne doit se trouver devant le boss. Cette capacité inflige de lourds dégâts, il est donc important d’utiliser des sorts de mitigation pour réduire les dégâts.

Na’zak le démon incante souvent Entoilage afin de placer tous les membres du raid dans des cocons de soie. Pour rapidement libérer le raid, il est intéressant de placer au préalable sous les joueurs des zones de dégâts sur la durée. Vous pouvez également donner l’ordre aux familiers d’attaquer les cocons. Il est impératif de rapidement libérer l’ensemble du raid, et notamment les soigneurs, sous peine de perdre rapidement le tank.

De temps en temps, Na’zak le démon va lancer un Effondrement des fondations pour faire tomber des cristaux telluriques au sol. Il lance ensuite une longue incantation pour essayer de récupérer l’énergie de ces cristaux. Les membres du raid doivent courir jusqu’aux cristaux pour les ramasser avant que le boss ne termine son incantation. Si le boss parvient à en récupérer, il obtient pendant quelques secondes une amélioration de vitesse d’attaque et il inflige des dégâts à tous les membres du raid.

Partie 10 : Nithogg

Nithogg est un énorme dragon qui se trouve à la montagne Nastrondir à Tornheim. Cet ancien thorignir a refusé de prêté allégeance aux gardiens titans et à déserté sa couvée. Il élève maintenant sa propre couvée au nord de la zone et terrorise toute la région au gré de ses envies.

Nithogg est un ancien thorignir

Nithogg est un ancien thorignir

Nithogg se trouve à Nastrondir

Nithogg se trouve à Nastrondir


Techniques et stratégie
Récompenses

Techniques

Vous pouvez trouver ci-dessous la liste des techniques de Nithogg :

Stratégie

À l’instar de nombreux dragons, Nithogg utilise régulièrement un souffle en cône devant lui et donne des coups de queue aux joueurs qui se situent dans son dos. En dehors du tank principal du boss, tous les membres du groupe doivent se placer sur ses flancs pour éviter ces deux attaques.

Le Souffle de l’orage pose un affaiblissement de 30 secondes qui augmente les dégâts du prochain souffle de 100 %. Si vos tanks ne possèdent pas une réserve de points de vie conséquente, il est préférable de changer le tank du boss à chaque souffle.

Orage électrique génère de petites zones de dégâts sur le terrain qui se déplacent lentement. Les joueurs doivent éviter de rester à proximité.

Nithogg utilise régulièrement Décharge crépitante. Tous les membres du raid doivent bouger lorsque l’animation apparaît sous leurs pieds pour éviter ces dégâts. Attention, également, a ne jamais avoir plusieurs joueurs superposés pendant le combat.

Les joueurs ciblés par les Étincelle statique doivent s’en écarter pour qu’elles n’infligent pas de dégâts et ces créatures doivent être tuées rapidement.

Partie 11 : Shar’thos

Shar’thos est un dragon qui se trouve au sous-bois enchevêtré à Val’sharah. Jadis protecteur des bois de Val’sharah, cet ancien gardien des clairières a succombé à la corruption du cauchemar d’émeraude et son but est désormais de détruire tout ce qu’il croise.

Shar'thos a succombé au cauchemar d'émeraude

Shar'thos a succombé au cauchemar d'émeraude

Shar'thos se trouve au sous-bois enchevêtré

Shar'thos se trouve au sous-bois enchevêtré


Techniques et stratégie
Récompenses

Techniques

Vous pouvez trouver ci-dessous la liste des techniques de Shar’thos :

Stratégie

À l’instar de la majorité des dragons, Shar’thos crache du feu en cône devant lui et donne des coups de queue aux joueurs qui se situent dans son dos. En dehors du tank principal du boss, tous les membres du groupe doivent se placer sur ses flancs pour éviter ces deux attaques. Afin de donner un maximum d’espace aux joueurs du raid, il est préférable de placer Shar’thos au centre de la clairière.

Le Souffle cauchemardesque pose un affaiblissement cumulable qui dure 30 secondes, il est donc préférable de changer de temps en temps le tank de Shar’thos.

Shar’thos pose régulièrement Terre brûlante, une zone de dégâts très étendue. Cette zone reste sur le sol assez longtemps, il est donc courant d’en avoir deux ou trois en même temps sur le terrain, ce qui réduit l’espace disponible sur ses flancs.

Sha’thos utilise de temps en temps Cri des tourmentés qui fait perdre le contrôle du personnage pendant 5 secondes à tous les joueurs dans les 60 mètres. Lorsque le boss incante ce sort, il est préférable que son tank actuel possède une immunité au contrôle. Cela évite ainsi que le boss bouge dans tous les sens et souffle ou donne des coups de queue au raid.

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